Saltar al contenido

Información general

Ubicaciones: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
  • Lugar: Kuala Lumpur
  • Estado: Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur
  • País: Malaysia


ID del rol
216056
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - DCS
Acuerdo de trabajo flexible
On Site

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.
The Associate Environment Artist is an entry-level individual contributor. You will support us creating, refinement, and delivery of high-quality environment art assets. These assets are for interactive entertainment products across console, PC, social, and mobile platforms.

Responsibilities
  • You will create environment art assets based on established briefs, concepts, references, and project standards.
  • Help us create assets such as architecture, props, terrain elements, set dressing, materials, and environmental details.
  • Incorporate feedback throughout the asset development process.
  • You will implement completed assets into the game engine using established workflows.
  • You will ensure assets meet established visual, technical, and performance requirements with support from senior team members.
  • You will maintain organized source files and follow project naming, folder, and version-control standards.


Reports to
• Senior Artist, Lead Artist, Art Director, or equivalent discipline leadership.

Required Qualifications
  • 0–2 years of professional experience in game development, interactive media, or a related field
  • Your portfolio demonstrating foundational ability in creating real-time 3D environment assets.
  • Working knowledge of one or more industry-standard 3D content creation tools such as Maya, 3ds Max, or Blender.
  • Familiarity with texturing and material creation tools such as Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, or equivalent.
  • Experience with real-time asset creation.
  • A passion for learning.


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.