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Información general

Ubicaciones: Austin, Texas, United States of America 
  • Lugar: Vancouver
  • Estado: British Columbia
  • País: Canada

  • Lugar: Kirkland
  • Estado: Washington
  • País: United States of America


ID del rol
212510
Tipo de trabajador
Temporary Employee
Estudio/Departamento
Fan Growth
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Our EA Experiences group is dedicated to ensuring great experiences for our growing communities centered around our world-renowned brands, including fan-favorites like Apex, Battlefield, EA SPORTS FC, Madden NFL and The Sims, just to name a few. We're a multi-functional group, with world-class expertise building fandoms, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem. We inspire, connect, and engage fans through culturally relevant content, intentionally architected journeys across channels, and meaningful fan care. Our goal is to provide valuable, easy experiences that fans love – in our games, around our games, and through innovative adjacent experiences to grow and enrich how fans experience EA as we shape the future of entertainment.

As a Visual Experience Designer II within CX Services, your impact shows up in the details. We focus on solving fan friction across the end-to-end journey, and you help shape how those solutions look, feel, and move. From early concepts to production-ready assets, your work helps ensure experiences feel intentional, legible, and well-crafted. You will report to the Director of CX Solutions Design. 

Responsibilities:

  • Design high-quality product solutions that address fan friction across the CX journey, from concept through production.

  • Create concept designs and visual explorations to align on direction early.

  • Conduct lightweight secondary research, such as comparative reviews or teardowns, to inform visual decisions.

  • Translate design direction and research inputs into high-fidelity visual designs.

  • Define and apply motion behaviors that improve usability and feedback.

  • Collaborate with designers, PMs, and engineers to deliver production-ready designs.

Qualifications:

  • 3–6 years of experience in visual, product, or experience design for digital products and services.

  • Strong visual design fundamentals, with a portfolio demonstrating UI explorations and production-quality execution.

  • Experience applying and extending design systems, alongside creating coherent, high-quality designs in the absence of a formal system.

  • 3+ years of experience working with Figma, Adobe Suite, and prototyping tools 

  • Working knowledge of motion and interaction principles.

*Please include a portfolio link and password if applicable. Also, please be prepared to show recent accomplishments/processes/case studies/projects.* The expectation for this role is to work on a hybrid work model, 3 days in office. 



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.