- Location: Vancouver
- State: British Columbia
- Country: Canada
- Location: Montreal
- State: Quebec
- Country: Canada
Le contenu des créateurs fait déjà partie intégrante de notre histoire grâce notamment aux outils de création communautaire de Battlefield en passant par la « galerie » dans The Sims 4. Nous croyons que les nouveaux outils et technologies de création transformeront la façon dont les joueurs participent à nos expériences et y contribuent en s’appuyant sur un produit conçu de manière réfléchie, des systèmes sécuritaires et une portée mondiale. Notre objectif est de permettre à davantage de joueurs de participer à l’expression créative en rendant la création plus facile, plus sécuritaire et plus enrichissante.
À titre de concepteur.trice sénior.e de l’expérience utilisateur/interface utilisateur, vous définissez le style visuel, les modèles d’interaction et l’utilisabilité globale des interfaces artistiques que nous présentons aux joueurs. En travaillant étroitement avec les concepteurs de jeux, les ingénieurs et les gestionnaires de produits, vous transposez les besoins des joueurs en interfaces épurées prêtes pour la production qui favorisent la création de communautés.
Cette fonction est assumée en mode hybride à raison de trois jours par semaine dans nos bureaux de Montréal, Vancouver ou Redwood City, en Californie.
Le.la concepteur.trice sénior.e de l’expérience utilisateur/interface utilisateur relèvera du.de la responsable du produit technique.
Vos responsabilités :
Conception d’interfaces pour les joueurs : Vous créez des flux d’expérience centrés sur l’utilisateur, des maquettes conceptuelles et des modèles d’interface utilisateur de haute fidélité pour des systèmes et des outils de création présentés aux joueurs.
Établissement de normes visuelles : Vous établissez des directives propres au système de conception, à la typographie et à l’iconographie ainsi que des normes d’interaction applicables au produit.
Prototypage et essais : Vous créez des prototypes interactifs et collaborez avec les équipes de recherche pour mettre à l’essai les concepts grâce à des essais de jouabilité visant les utilisateurs et des cycles de rétroaction itérative.
Collaboration avec le service d’ingénierie : Vous travaillez de concert avec les ingénieurs en logiciels pour implanter les concepts avec une grande fidélité selon les contraintes imposées par le moteur.
Assistance pluridisciplinaire : Vous collaborez avec les responsables des produits, de la conception du jeu et des ressources artistiques pour harmoniser l’expérience utilisateur et la vision globale de jeu.
Optimisation de flux utilisateurs: Vous explorez les outils modernes de conception et les méthodes de travail émergents pour rationaliser les processus de prototypage et de transfert.
Vos compétences :
Vous avez au moins 8 ans d’expérience en conception d’interfaces de jeu ou de produits numériques à titre de concepteur.trice d’expériences utilisateur, de concepteur.trice d’interfaces utilisateur ou de concepteur.trice de produits.
Votre portfolio illustre vos travaux avec des concepts visuels de haute fidélité, des concepts d’interactions, l’aménagement hiérarchique et des systèmes de conception.
Vous maîtrisez les outils de conception reconnus au sein de l’industrie, comme Figma ou des applications équivalentes.
Vous avez déjà collaboré directement avec des ingénieurs durant les cycles d’évaluation de la conception et les cycles d’implantation des concepts.
Vous avez de solides aptitudes de communication et êtes en mesure d’expliquer clairement les décisions prises en matière de conception et d’intégrer les commentaires constructifs.
Vous avez une bonne compréhension des processus de conception centrés sur l’utilisateur et avez déjà mené ou pris part à des essais d’utilisabilité.
Idéalement, vous avez déjà conçu des interfaces utilisateur de jeu ou des systèmes d’interface destinés aux plateformes fonctionnant sur ordinateur/console (comme Steam ou Epic Games Store).
Nous formons une équipe diversifiée et axée sur les objectifs, où chaque membre jouit d’un véritable pouvoir d’influence et d’une grande autonomie. La personne que nous recherchons est curieuse, ouverte d’esprit et enthousiaste à l’idée d’explorer de nouveaux concepts et de les adapter au développement de jeux vidéo. Si vous êtes une personne passionnée, créative et expressive qui souhaite repousser les frontières de l’innovation dans notre domaine, votre place est parmi nous.
In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and other incentive programs.
For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and other incentive programs.