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Informazioni generali

Località: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
  • Sede: Kuala Lumpur
  • Stato: Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur
  • Paese: Malaysia


ID del ruolo
216056
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - DCS
Modalità di lavoro flessibile
On Site

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.
The Associate Environment Artist is an entry-level individual contributor. You will support us creating, refinement, and delivery of high-quality environment art assets. These assets are for interactive entertainment products across console, PC, social, and mobile platforms.

Responsibilities
  • You will create environment art assets based on established briefs, concepts, references, and project standards.
  • Help us create assets such as architecture, props, terrain elements, set dressing, materials, and environmental details.
  • Incorporate feedback throughout the asset development process.
  • You will implement completed assets into the game engine using established workflows.
  • You will ensure assets meet established visual, technical, and performance requirements with support from senior team members.
  • You will maintain organized source files and follow project naming, folder, and version-control standards.


Reports to
• Senior Artist, Lead Artist, Art Director, or equivalent discipline leadership.

Required Qualifications
  • 0–2 years of professional experience in game development, interactive media, or a related field
  • Your portfolio demonstrating foundational ability in creating real-time 3D environment assets.
  • Working knowledge of one or more industry-standard 3D content creation tools such as Maya, 3ds Max, or Blender.
  • Familiarity with texturing and material creation tools such as Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, or equivalent.
  • Experience with real-time asset creation.
  • A passion for learning.


Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.