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Informazioni generali

Località: Madrid, Spain 
ID del ruolo
215973
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - SPORTS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Job Summary:

At Electronic Arts, we inspire the world to play by creating immersive, high-quality games that connect millions globally. As a Senior Systems Software Engineer for EA SPORTS in Madrid, you will guide us in architecting and scaling the core foundations of our American Football franchise within Unreal Engine. You will join a collaborative, inclusive team dedicated to improving player experiences and shaping the future of sports gaming. Reporting to the Technical Director, you will help us deliver scalable systems that empower our development teams and delight players worldwide.


Responsibilities:

  • You will develop complex engine systems in Unreal Engine, aligning with our technical roadmaps and team goals.

  • You will define and manage per-system frame budgets, establish performance metrics, and provide technical guidance to ensure benchmarks are met across multiple teams.

  • You will implement and scale foundational engine systems for a performance-critical, networked game architecture, improving memory footprint and stability.

  • You will create data-driven systems to support live service updates, including asset streaming, patching strategies, and live-data synchronization.


Required Qualifications:

  • 10+ years of experience with C++, including best practices and architectural considerations for large-scale systems.

  • 5+ years of experience with Unreal Engine architecture, covering primary systems, performance management, memory optimization, and multithreading strategies.

  • Experience with parallel programming, resource management, and multi-processor hardware architecture in game development.

  • Advanced debugging skills for client/server multiplayer games, including profiling and resolving performance bottlenecks within Unreal Engine.


This is a hybrid role, with 3 days per week working onsite.




Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.