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Informazioni generali

Località: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Sede: Southam
  • Stato: Warwickshire
  • Paese: United Kingdom

  • Sede: Leamington Spa
  • Stato:
  • Paese: United Kingdom

  • Sede: Guildford
  • Stato: Surrey
  • Paese: United Kingdom

  • Sede: Manchester
  • Stato: Cheshire
  • Paese: United Kingdom


ID del ruolo
216017
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - SPORTS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts as Technical Artist specialising in rigging and character pipelines. Reporting to the Technical Art Director, you will bridge the gap between character artists, animators, and software engineers. You will guide the development and modernization of our character pipelines, facial rigging systems, and skeletal deformations to help us reach our mission to create the next generation of high-fidelity characters.

Responsibilities:

  • You will develop artist-facing rigging and animation tools using Python with Maya, 3ds Max, and Motion Builder.

  • You will improve facial animation pipelines, increasing anatomical and expressive deformation for EA SPORTS F1 characters.

  • You will extend central EA SPORTS procedural rigging systems to build complex, high-fidelity rigs, collaborating with central technology teams and game-team artists.

  • You will establish technical standards, resolve skeletal mesh issues, and improve character asset performance within project budgets.

Required Qualifications:

  • 3+ years of experience as a Technical Artist or Technical Animator in game development with at least one shipped AAA title.

  • Experience in Python and digital content creation applications such as 3ds Max or Maya.

  • Experience developing artist-facing interfaces using Qt, PySide, or similar frameworks.

  • Experience with character kinematics, anatomy, skeletal structures, and deformation.


This is a hybrid role, with 3 days per week working from the offices listed in this job posting.




Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.