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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • 장소: Redwood City
  • 시/도: California
  • 국가: United States of America

  • 장소: Montreal
  • 시/도: Quebec
  • 국가: Canada


역할 ID
216124
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
Other
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

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At EA, we believe games are powerful because they bring together multiple ways people engage: play, watch, create, and connect. And increasingly, the biggest entertainment platforms aren't just places to consume content — they're places where communities build.

Creator-made content is already a proven part of EA's history — from community creation tools in Battlefield to The Gallery in The Sims 4. We believe new creative technologies and tools will expand how players engage with and contribute to our experiences, supported by thoughtful product design, safety systems, and global reach. Our focus is on enabling more players to participate in creative expression by making creation easier, safer, and more rewarding.

As Lead Infrastructure Engineer, you will own the GPU fleet our researchers train on including capacity, scheduling, diagnostics, and support. You will set technical direction for GPU operations and infrastructure architecture. You will additionally lead Infrastructure as Code setup, granting permissions, and debugging infrastructure problems.

This is a hybrid role, working three days per week in Redwood City, Montreal, or Vancouver.

You will report to the Head of Data and Infrastructure.

Responsibilities:

  • You will own GPU fleet operations across our AWS estate.

  • You will build the scheduling layer from zero.

  • You will diagnose GPU and node failures fast and completely and drive hardware evidence and replacement through AWS support and capacity-block channels.

  • You will run researcher support as a first-class product including holding office hours, owning the support channel, and driving the recurring causes out of existence with self-service tooling, preflight checks, and documentation

  • You will instrument the fleet including utilization, queue depth, job success rate, and cost per experiment metrics.

  • You will partner with our external compute and lab partnerships as a technical contact, and with EA's central infrastructure groups on shared services and escalation.

  • You will author runbooks, decision records, and onboarding docs.

Qualifications:

  • 8+ years of experience operating production infrastructure, with deep, current, hands-on AWS depth — EC2 GPU fleets, EKS, IAM and cross-account security, VPC and networking, S3 and FSx

  • Experience scheduling, diagnosing, and managing GPUs in AWS specifically

  • Experience operating GPU fleets at 1000+ GPU scale

  • Expertise in scripting and automation with Python, PowerShell, bash, or equivalent

  • Expertise in infrastructure as code (Terraform or equivalent)

  • Familiarity with a GPU scheduling or orchestration layer (like Slurm, Kubernetes with Kueue or Volcano, Ray, dStack or SkyPilot)

  • Observability practice including Grafana, Prometheus, or equivalent



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.