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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
216110
근로자 유형
Intern - Temporary Employee
스튜디오/부서
CT - Frostbite
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Contract: 6-month internship 

Start Date: Late January 2027

Work Model: Hybrid (3 days minimum onsite)


The Challenge Ahead


Frostbite is EA’s proprietary game engine, powering many of our leading titles across EA SPORTS, Battlefield, and more. We develop shared tools and technologies that connect and empower creators throughout EA. On Frostbite, you’ll collaborate with accomplished teams and contribute to the foundation that enables the creation of immersive, high-quality games for players worldwide.


As a Master's Thesis Intern, you will develop a project in an area where Frostbite's engineering efficiency can be multiplied with generative AI, agents, or context engineering. You will also gain an understanding of what it's like to work at EA. An open application means that you can provide ideas for what you want to work on, but we can also explore this together, based on your experiences and interests.


Responsibilities:


  • You will investigate and prototype applying GenAI solutions to Frostbite's development process.

  • You will review designs and implementations with other software engineers and will validate your results using a representative dataset.

  • You will report to an engineering manager, attend meetings, present progress information and write a final report.


Eligibility:


  • You are pursuing a MsC. in Computer Science (or a related field).

  • You are associated with a university education or any other type of education in Sweden that has an internship period planned into the education plan.


Skills:


  • You have experience with Python, C# or C++.

  • You understand software development processes.

  • You have an interest in applying GenAI to software engineering (e.g. GitHub, CoPilot).

  • You have knowledge of AI concepts like knowledge graphs, vector databases, context engineering, MCP servers, LangChain, or RAG.

  • You understand software quality, test automation, or CI/CD.


Help us make play happen. Apply now with an up-to-date CV and Cover Letter in English, explaining what project you would like to work on and explain your pick based on your interests and skills.




Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.