Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Redwood City, California, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan: British Columbia
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Montreal
  • Stan: Quebec
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
216089
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

« Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page. »

At EA, we believe games are powerful because they bring together multiple ways people engage: play, watch, create, and connect. And increasingly, the biggest entertainment platforms aren't just places to consume content — they're places where communities build.

Creator-made content is already a proven part of EA's history — from community creation tools in Battlefield to The Gallery in The Sims 4. We believe new creative technologies and tools will expand how players engage with and contribute to our experiences, supported by thoughtful product design, safety systems, and global reach. Our focus is on enabling more players to participate in creative expression by making creation easier, safer, and more rewarding.

As a Senior Software Engineer, you will collaborate with Research Scientists and Engineers to shape how new technologies integrate into backend architecture. You will translate ideas from exploration into systems that can operate at scale in a live environment. You will operate at the intersection of research and production, helping bring emerging technologies (e.g., AI-assisted creation, procedural systems) to a world-class engine used by millions of players.

This is a hybrid role, onsite three days a week, in Redwood City, Montreal, or Vancouver.

You will report to the Director of Engineering.

Responsibilities:

  • Partner with engine developers, integrating creator-focused systems into our backend architecture to enable generative creation workflows.

  • Develop responsive, resilient, massively scalable, and globally available web services that support millions of players.

  • Creatively blend security best practices and original techniques to keep user data secure and prevent cheating.

  • Apply and improve service deployment and troubleshooting strategies that maximize uptime.

  • Drive design and implementation of APIs and protocols that are consistent, formalized, and testable.

  • Demonstrate excellent technical problem-solving skills under iteratively changing requirements during game development.

  • Author and review technical design documents and API specifications detailing software requirements.

  • Maintain a suite of automated tests that validate the correctness of backend services.

  • Participate in 24-hour support of live environments.

  • Participate in the upkeep and maintenance of live services.

Qualifications:

  • 8+ years of job experience in a hands on coding role

  • Experience shipping and supporting scalable web services hosted in a public cloud provider like AWS, GCP, or Azure

  • Expertise with Python and Postgres

  • Experience owning large systems and features from design to deployment, including live service support

  • Experience developing high-quality, testable software

  • Experience working with client engineers and designers to iteratively add features and improve APIs

  • Experience developing APIs for products that release new updates with zero downtime strategies and tools

  • Experience with load testing, troubleshooting, and optimizing performance of web services

  • Experience working on software that requires developing and optimizing queries and database access patterns

  • Ability to iterate quickly and develop multiple short-lived prototypes

  • Proficiency in CI/CD tools (e.g., Jenkins, GitLab)

  • Experience with AI coding agents (e.g. Claude Code)



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.