Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Shanghai, Shanghai, China 
Identyfikator roli
216145
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Please attach your portfolio with your resume on your application, Thanks!)


As one of the largest sports entertainment platforms in the world, EA SPORTS FC is redefining football with genre-leading interactive experiences, connecting a global community of fans to The World's Game through innovation and unrivaled authenticity.


With more opportunity than ever to design, innovate, and create new, immersive experiences that bring joy, inclusivity, and connection to fans everywhere, we invite you to join our passionate and dynamic team as we pioneer the future of football fandom.


EA SPORTS FC Mobile Shanghai is a global team devoted to developing and operating a high-quality mobile football game experience. Our quest for creativity, respect for autonomy, and emphasis on collaboration are at the heart of our team culture, which empowers us to create high-quality games and experiences worldwide.


As a team, we are passionate, innovative, and open to possibilities. We learn from past experiences and strive for progress. We value team synergy and believe a relaxed working environment can yield better results. That’s why we promote and support maintaining a healthy work-life balance.



Summary

The Technical Artist - Environment reports to the Technical Art Lead and partners with Environment Art, Lighting, Cinematics, and Engineering teams to create visually compelling game worlds. This role focuses on lighting, scene management, rendering quality, environment pipelines, and cinematic presentation.

Responsibilities

  • Partner with Environment Artists, Lighting Artists, and Engineers to deliver visually compelling and performant game environments.
  • Develop and optimize lighting, materials, shaders, and rendering features within the game engine.
  • Manage scene assembly, world organization, asset integration, and environment optimization across projects.
  • Establish and maintain environment production workflows, tools, and asset pipelines.
  • Support cinematic content creation through camera setup, shot implementation, and visual presentation.
  • Analyze scene performance and identify opportunities to improve rendering efficiency and visual quality.
  • Evaluate emerging technologies, including AI-assisted workflows, to improve environment production and team efficiency.

Qualifications

  • 3+ years of Technical Artist experience in game development.
  • Strong understanding of environment art production and real-time rendering workflows.
  • Experience with lighting, scene composition, rendering optimization, and visual storytelling.
  • Experience working with game engines such as Unreal Engine or Unity.
  • Proficiency in Python, Lua, or similar scripting languages.
  • Strong problem-solving and debugging skills.
  • Effective communication and collaboration skills across Art and Engineering teams.

Preferred Qualifications

  • Experience shipping AAA, mobile, or live service games.
  • Experience creating or supporting cinematic sequences, camera systems, and in-game presentation.
  • Experience with environment asset management, world building, and large-scale scene organization.
  • Experience with physically based lighting and modern rendering pipelines.
  • Familiarity with virtual production, real-time cinematics, or broadcast-style presentation workflows.
  • Familiarity with AI-assisted content creation, automation, or production workflows.
  • Passion for football games, stadium presentation, and broadcast-quality visual experiences.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.