Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Właściwość miejscowa: Southam
  • Stan: Warwickshire
  • Kraj: United Kingdom

  • Właściwość miejscowa: Leamington Spa
  • Stan:
  • Kraj: United Kingdom

  • Właściwość miejscowa: Guildford
  • Stan: Surrey
  • Kraj: United Kingdom

  • Właściwość miejscowa: Manchester
  • Stan: Cheshire
  • Kraj: United Kingdom


Identyfikator roli
216017
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts as Technical Artist specialising in rigging and character pipelines. Reporting to the Technical Art Director, you will bridge the gap between character artists, animators, and software engineers. You will guide the development and modernization of our character pipelines, facial rigging systems, and skeletal deformations to help us reach our mission to create the next generation of high-fidelity characters.

Responsibilities:

  • You will develop artist-facing rigging and animation tools using Python with Maya, 3ds Max, and Motion Builder.

  • You will improve facial animation pipelines, increasing anatomical and expressive deformation for EA SPORTS F1 characters.

  • You will extend central EA SPORTS procedural rigging systems to build complex, high-fidelity rigs, collaborating with central technology teams and game-team artists.

  • You will establish technical standards, resolve skeletal mesh issues, and improve character asset performance within project budgets.

Required Qualifications:

  • 3+ years of experience as a Technical Artist or Technical Animator in game development with at least one shipped AAA title.

  • Experience in Python and digital content creation applications such as 3ds Max or Maya.

  • Experience developing artist-facing interfaces using Qt, PySide, or similar frameworks.

  • Experience with character kinematics, anatomy, skeletal structures, and deformation.


This is a hybrid role, with 3 days per week working from the offices listed in this job posting.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.