Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Montreal
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
209797
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Senior Weapon and Hard surface Modeler to help grow our team of amazing artists. Working closely with the Art Director, artists and partners across the team, you will create high-quality, highly realistic and iconic characters to help deliver outstanding experience to our players. 


Responsibilities: 

  • You will sculpt high-resolution weapons
  • Create clean game topology, UV’s and textures
  • Work with Production to manage the weapon production's daily activities
  • Work with other departments to ensure the weapon assets meet the game design needs
  • Help with character design
  • Work with the Art Director to enhance the high visual quality of the models
  • Partner with engineers and tech artists to develop a weapon pipeline
  • Mentor both our partner teams through feedback
  • Communicate the visual design of the weapons through art specifications, style guides, and reference materia
  • Help establish workflows and reference material for outsourcing
  • Provide feedback to outsourcing partners
  • Manage the weapon outsourcing pipeline and provide feedback to partners
  • You will report to the Lead Artist


Qualifications: 

  • 7+ years of experience in a related field
  • Previous character experience within a game production environment
  • Experience with anatomy and fundamental art skills
  • Maya or similar 3D modeling software
  • Expert sculpting skills using ZBrush
  • Experience with hard surface software is a plus (Fusion 360, Plasticity)
  • Expert knowledge of PBR texture/material workflows
  • Experience with Marvelous Designer and clothing creation is a plus
  • Hard surface modeling
  • Experience with Substance Painter or Mari
  • Understanding of rigging and skinning
  • Passion for collaboration with other artists, designers, and programmers


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.