Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
Roll-ID
208578
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - DCS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

We are looking for an accomplished Experienced Character Artist to join our team and improve the visual quality of our console and PC titles. Reporting to the Character Lead, you will work with us to shape the character art across our EA Sports and Racing franchises, playing an important role in the creative process.

Responsibilities:

  • Collaborate with us—Art Directors, Producers, and Technical Artists—to establish and achieve the desired art style.

  • Work with us to refine workflows, tackle technical challenges, and enhance our character art pipeline.

  • Translate character concepts into 3D assets that are ready for animation and game integration.

  • Support our internal and external character art teams, aligning with our project goals.

  • Assist us in guiding newer artists, promoting their growth within the team.

  • Participate in art reviews, offering feedback to enhance our team’s performance.

  • Help us set and maintain quality standards for all character art in the game.

  • Collaborate with multiple departments to ensure our character assets meet quality expectations.

  • Perform modeling, texturing, and sculpting tasks to create detailed and lifelike characters.

Experience Requirements:

  • 5+ years of experience in realistic character art. Please include a link to your portfolio in your resume.

  • Experience working with 3D character scan data.

  • Proficiency in software such as Maya, 3ds Max, Photoshop, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer.

  • Experience collaborating with diverse teams, including technical artists, engineers, and riggers.

  • Current knowledge of industry-standard tools, workflows, and techniques.

  • In-depth experience with human anatomy, clothing construction, and topology.

  • Awareness of rigging, animation, and facial animation’s impact on character models.

  • Experience in document workflows for team use.

  • Experience sharing best practices and supporting a positive team culture.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv med betald semester och ledighet för nyblivna föräldrar, plus gratis spel och mycket mer. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.