Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Plats: Southam
  • Status: Warwickshire
  • Land: United Kingdom

  • Plats: Leamington Spa
  • Status:
  • Land: United Kingdom

  • Plats: Guildford
  • Status: Surrey
  • Land: United Kingdom

  • Plats: Manchester
  • Status: Cheshire
  • Land: United Kingdom


Roll-ID
216017
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts as Technical Artist specialising in rigging and character pipelines. Reporting to the Technical Art Director, you will bridge the gap between character artists, animators, and software engineers. You will guide the development and modernization of our character pipelines, facial rigging systems, and skeletal deformations to help us reach our mission to create the next generation of high-fidelity characters.

Responsibilities:

  • You will develop artist-facing rigging and animation tools using Python with Maya, 3ds Max, and Motion Builder.

  • You will improve facial animation pipelines, increasing anatomical and expressive deformation for EA SPORTS F1 characters.

  • You will extend central EA SPORTS procedural rigging systems to build complex, high-fidelity rigs, collaborating with central technology teams and game-team artists.

  • You will establish technical standards, resolve skeletal mesh issues, and improve character asset performance within project budgets.

Required Qualifications:

  • 3+ years of experience as a Technical Artist or Technical Animator in game development with at least one shipped AAA title.

  • Experience in Python and digital content creation applications such as 3ds Max or Maya.

  • Experience developing artist-facing interfaces using Qt, PySide, or similar frameworks.

  • Experience with character kinematics, anatomy, skeletal structures, and deformation.


This is a hybrid role, with 3 days per week working from the offices listed in this job posting.




Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.