Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Plats: Toronto
  • Status:
  • Land: Canada


Roll-ID
209155
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
Maxis
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

This is a hybrid remote/in-office role and you will be reporting to a Development Director.

As a Gameplay Software Engineer on The Sims, your job will be to develop user-facing content for The Sims. You will:

  • Use Python, C++, and ActionScript 3 to implement data-driven gameplay and UI systems.

  • Work with our live services team to develop new systems, mechanics, and content (e.g., events, event quests, and rewards).

  • Create new Sim behaviours: interaction with the world, other Sims, and objects.

  • Work with designers, producers, artists, and other engineers to improve the data-driven framework that brings designs to life.

  • Write and present technical design documents detailing software requirements and implementation plans.

  • Build content that supports a large demographic of simulation player patterns.

  • Write code with performance and memory usage in mind.

  • Debug code to document and fix bugs.

  • Solve technical problems in an evolving environment to support an active live service.

  • Communicate updates and resolutions to partners and teammates with the ability to cater the messaging based on audience.

Qualifications:

  • Bachelor/Master’s degree in Computer Science, Software Engineering or related field or equivalent experience.

  • 5+ years of experience in a hands-on development role for games or applications.

  • Working knowledge of modern C++ and experience with scripting (e.g., Python).

  • Experience implementing complex game subsystems.

  • Experience with Windows platform and development tools (e.g. Visual Studio or other programming IDEs).

  • Experience optimising existing game code to be more performant.

  • Proficiency in use of UI technologies such as Scaleform, ActionScript 3, HTML, CSS, or JavaScript.

  • Proficient experience with a relational database such as MySQL, PostgreSQL, or Oracle

  • Proficient experience in past game projects using a variety of scripting solutions to implement, tune, and bug-fix features using scripts, XML/JSON, and blueprints with a game engine (Unity/Unreal) or proprietary editor.

  • Xbox One/PS4/Mac development experience.

  • Experience using static and performance analysis tools, automated testing, unit testing, and configuration management processes.

  • Proficiency in CI/CD tools (Jenkins, GitLab, etc.).



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv med betald semester och ledighet för nyblivna föräldrar, plus gratis spel och mycket mer. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.