Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Roll-ID
209176
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - DICE Stockholm
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decadeswith 100 million players and 5 billion hours played. As we look to shape its future, four world-class studios—Criterion, DICE, Motive, and Ripple Effect—along with the Battlefield Central Technology (BCT) team, are building a connected Battlefield universe, delivering immersive experiences rooted in our unique DNA.


DICE, with studios in Stockholm and Gothenburg, values creativity and diversity. We welcome game creators from all backgrounds to collaborate and shape the future of Battlefield. Our inclusive culture fosters innovation and positive impact, allowing everyone's ideas to flourish. At DICE, you'll find a space to grow, be yourself, and make a difference in the world of gaming.


Responsibilities:
  • You will create worlds, maps and large-scale environments.
  • You will help develop future tools and communicate with level designers, lighters and 3D art-teams to share knowledge and best practices.
  • You will give feedback to other artists in your team.
Qualifications:
  • You have great artistic abilities and an excellent eye for interpreting reference and concept art.
  • You understand how environments work in real-life and have an expert grasp of technical aspects.
  • You are proficient in current generation industry-standard tools and workflows, such as Maya, Photoshop and Houdini.
  • You have experience creating assets and environments using photogrammetry in real-time game engines, such as Frostbite or Unreal.
  • You have experience as a Environment/Level Artist in the video games industry.




Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.