Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Bucharest, Romania 
Roll-ID
210107
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CT - IT
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

The GameKit Solutions Engineer II will report to the Manager, Gamekit Ops Solutions.

Responsibilities:

  • Engineer the Foundation of Great Games: You will design and implement automation-first solutions that eliminate friction for developers working on EA's biggest and boldest game titles. Your work enables us to move faster, reduce manual work, and deliver more.

  • Design for Visibility and Readiness: You will create unified observability platforms using tools like Python, PostgreSQL, and Azure. These systems help surface issues early, ensure Service level agreements are met, and give team members the insights they need to move forward.

  • Resolve What Others Escalate: You will be the senior technical escalation point for complex pre-launch integration and tooling issues. Apply deep technical understanding and fast decision-making to unblock teams during their most important milestones.

  • Make Best Practices the Default: You will contribute to internal runbooks, architectural designs, and reusable patterns that embed into every part of the delivery pipeline.

  • Partner for Excellence: You will partner with Workflow Customer Support Specialists, Technical Leads, and Process Architects to align tools and infrastructure with EA's evolving production needs.

Qualifications:

  • 7 or more years of experience in systems integration, platform engineering, or DevOps with a focus on developer productivity and automation.

  • Expertise in Python and experience with containerized applications and cloud-native platforms.

  • Experienced in troubleshooting complex infrastructure issues.

  • Collaborate across product, engineering, and process teams to align architecture with operational goals.

  • Prior experience supporting AAA game development or shipping large software projects.

You will be working hybrid from our Bucharest Office.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.