Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Roll-ID
210339
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Criterion Games
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. Comprised of 4 world-class studios across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Foundational Tech team – what's forming on the horizon is a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

As a Senior Software Engineer, you will work at our Guildford office on a hybrid basis and report to the Criterion Head of Technology. You will also work with our build systems team based in North America.

Responsibilities:

  • You will help us ensure that the game team has reliable builds for development and playtesting

  • Promote solutions to technical problems to close recurrent problems encountered by the dev team

  • Help Build tools to help improve workflows

  • Debug and diagnose issues across projects and code branches

  • Work with engineers, production, technical directors, and QA from multiple studios and cultures across time zones to ensure development stability

  • Ensure a stable environment for game developers in a multiple stream development environment

Qualifications:

  • Previous experience leading developers and managing a team, performing 1-2-1's and being part of performance evaluation

  • Knowledge of C# and CI solutions, perforce and build systems

  • Experience analysing and debugging the source of an issue across projects and branches

  • Comfortable relaying information across diverse departments including Production, QA, and leadership teams on build status and known issues; including across time zones

  • Satisfactory knowledge of C++

  • Familiarity with Azure, JavaScript, and Jenkins would be beneficial



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.