Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Montreal, Quebec, Canada 
Roll-ID
210419
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Motive Montreal
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)


EA Motive is seeking an AI/Gameplay Programmer who is passionate about gameplay and character mechanics to work on the Battlefield Franchise. 
 
You will join a global development team responsible for the development and improvement of our AI behaviors and systems across all of the Battlefield experiences. 
 
Responsibilities include implementing robust combat features, researching and implementing new AI techniques, focusing on detail to achieve the desired game feel, and collaborating closely with animators, designers, and artists across multiple studios. 
 
This role requires strong C++ skills, knowledge of animation technologies, experience with multi-threaded game engines, and a keen eye for detail. The position is full-time and based in Montreal, Qc, Canada. The ideal candidate will have a minimum of 7+ years of experience in the games industry. You will report to the Senior AI Engineering Manager. 
 
Requirements:

  • Solid C++ programming skills
  • Strong math skills (linear algebra)
  • Experience with advanced AI features (ex: Behavior Trees, GOAP, Nav Mesh & Cover Gen, etc)
  • Experience developing animation-driven combat mechanics
  • Experience with procedural animation and IK systems
  • Experience with multi-threaded game engines
  • Implemented robust combat gameplay features
  • Have shipped at least 1 AAA title


 Preferred:

  • Have shipped at least 1 First Person or Third Person Shooter title
  • Experience with working on a Live Service title
  • Familiarity with large code bases and managing multiple development streams.


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.