Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Orlando, Florida, United States of America 
Roll-ID
211390
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

3D ART GENERALIST II


EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video game franchises, including Madden NFL football, College FootballEA SPORTS FC soccer, NHL® hockey, NBA Live, and EA SPORTS UFC.


EA SPORTS Artists are a global community of content creators, fueled by imagination and a unified passion to grow the love of sports for players worldwide through inspiring visuals and immersive experiences.


Together, we combine visual art and technical art to create amazing games for hundreds of millions of sports fans, working across multiple genres and art styles. As part of the EA SPORTS development teams, we encompass characters, worlds, lighting, project management, technical art, and visual effects. We are a diverse group that encourages team members to bring their unique perspectives and crafts to the table.


Sculpting the likeness of an athlete, building massive environments, populating them with coaches, fans, buildings, trees and props – our art team has the ultimate goal of creating fun, immersive, and exciting characters and worlds for our players to experience.


As a 3D Art Generalist II you will work with both internal and external teams of the Character, World/Environment, Lighting, and VFX domains to deliver diverse and engaging characters, worlds, and gameplay levels for our players. You will collaborate closely with Art Directors, Craft Directors, Designers, and Engineers to help develop both the visual and gameplay experiences – according to the goals of each.

This is a full-time role on location in our Orlando, FL studio.


Your Responsibilities:

  • Creating high-quality benchmark content of all scales from an individual player head sculpt to entire stadiums/arenas

  • Deconstruct concept art, reference imagery, and style guides into efficient asset lists, considering opportunities for reuse and modularization

  • Explore, recommend, and implement new techniques, tools, and workflows that improve quality and efficiency

  • Coordinate with external developers to deliver game ready assets

 

Your Qualifications

  • 3 or more years of production experience with 3d asset creation 

  • Proficient high fidelity modeling skills in Maya or similar, along with ability to paint photorealistic surfaces using Zbrush and Substance Painter

  • Able to customize node-based shaders to meet visual/technical requirements

  • Well versed in assessing scope, making recommendations, and providing solid estimates.

  • Able to develop new workflows and processes that improve quality and efficiency through a combination of simple scripting and procedural applications like Houdini, Substance Designer, Unreal Blueprints, etc

  • Able to Motivate, teach, and mentor teammates by establishing best practices, visual targets, training, and documentation

  • Experience engaging with external developers through documentation, instruction, and coordinated reviews

 

 Portfolio Requirements

  • Examples of assets that were created/owned from design through completion.

  • Examples of high-fidelity modeled assets painted using 3D paint software, e.g., Substance Painter

  • Character sculpts that demonstrate an understanding of anatomy and capturing the unique likeness of a public figure  

  • Sets, objects, and environments that demonstrate an understanding of composition, architectural construction, material properties, and organic wear and tear

  • Art that demonstrates the versatility to produce either photo realistic or stylized content in a range of conditions from pristine to destroyed

  • Examples of assets that were created/modified using procedural applications is a plus.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.