Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Plats: Orlando
  • Status:
  • Land: United States of America


Roll-ID
211684
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
Other
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

About the Role

We’re EA, one of the world’s largest video game publishers. Our central development teams power every EA game you know and love. From localization and culturalization to testing, art, rigging, animation, capture, and cinematics we are the backbone that helps our studios bring immersive worlds to life.

As part of EA’s AI Transformation, we’re reimagining how games are created, tested, and localized by deeply integrating generative AI and agentic systems into every part of our central development pipeline.

We are seeking a Machine Learning Engineer on the team, to design, train, and deploy large-scale AI models that drive innovation in human motion generation, real-time performance capture, and multimodal understanding. You will work at the intersection of research and production—building intelligent systems that enable more natural, dynamic, and scalable character and motion technologies across EA titles.

Key Responsibilities

  • Lead the design and implementation of deep learning models for motion capture, pose estimation, and generative motion synthesis.
  • Develop and optimize transformer-based architectures and multimodal AI systems for real-time inference and large-scale data processing.
  • Collaborate with research, animation, and engineering teams to translate experimental models into production-ready pipelines.
  • Develop scalable training and deployment systems using frameworks such as PyTorch, TensorRT, and gRPC.
  • Work with cross-functional partners to prototype, benchmark, and validate new models and algorithms for animation, capture, and simulation.
  • Implement best practices for data curation, synthetic dataset generation, and model evaluation.
  • Drive experimentation and innovation through close collaboration with academic institutions and industry partners.

Qualifications

  • PhD or Master’s degree in Computer Science, Engineering, or a related field, with focus on Machine Learning, Computer Vision, or Applied AI.
  • 5+ years of professional experience developing and deploying machine learning systems in production.
  • Proven expertise in deep learning for human motion capture, pose estimation, or 3D vision.
  • Proficiency in Python, PyTorch, TensorFlow, and deep learning optimization toolkits (e.g., TensorRT).
  • Strong understanding of transformer architectures, LLMs, and generative adversarial networks (GANs).
  • Demonstrated ability to lead R&D initiatives, mentor technical staff, and deliver results across multidisciplinary teams.
     
  • Excellent problem-solving, communication, and documentation skills.


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.