Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
211709
Typ av arbetare
Temporary Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

UFC Sr. Audio Artist

Location: Vancouver, British Columbia, Canada (Hybrid)

 

 

Role Overview 

 

We are looking for an experienced Sr. Audio Artist who can make an immediate contribution to the creative and technical design, implementation and optimization of all aspects of audio on the UFC Franchise. The successful candidate will be expected to demonstrate initiative, problem solving-abilities, and strong communication skills in order to achieve a high quality audio experience. 

 

 

Audio Artists focused on UFC will contribute to building SFX content and runtime systems, and engage in problem-solving throughout all stages of production. Working with the UFC Development team, this individual should possess exemplary skills in designing and implementing high quality SFX content as well as advanced asset management. The candidate should possess exceptional skills in visual programming, with a strong emphasis on direct Frostbite Engine experience.

 

The candidate will communicate effectively and efficiently under tight deadlines while owning the quality of their work. The ideal candidate will have a strong passion for game audio design and an aptitude for problem-solving. 

Responsibilities

  • Build audio content and runtime systems with visual programming and scripting languages
  • Create, extend and manage complex audio assets and data structures
  • Optimize and debug runtime audio data to work and fit within modern console limitations
  • Collaborate with other Technical Audio Artists and Workgroups to help drive Cross Team Initiatives
  • Documents workflows and pipelines, and make sure any relevant information in your day to day role is up to date
  • Bug fixing and JIRA management, with a focus helping to drive the team to final

Qualifications

  • Shipped at least 3 titles, with 6+ years experience in games
  • Fluent with at least one visual programming tool and/or engine (Frostbite, Unreal, Unity, etc)
  • Comfortable debugging workflows, pipelines, and runtime systems
  • Experience in managing large quantities of content/data
  • Creative mindset with focus on how to improve product quality and team productivity
  • Experience in text-based scripting/coding languages, with high proficiency in at least one language (ie Python, LUA)
  • Understanding of digital audio, acoustics and/or psychoacoustics fundamentals
  • Experience in content production pipelines such as audio/visual asset generation for games, movies, voiceover recording and post production

Nice to Have

  • General knowledge of UFC/MMA
  • Programming experience in C++ or C#
  • Direct experience using Frostbite Engine is a huge asset for this role


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.