Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Orlando, Florida, United States of America 
Roll-ID
212108
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CT - Data & Insights
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

As the gaming industry shifts towards a live service-driven model, creating an engaging Ads experience and connecting relevant brands / advertisers to players is the key to EA's success. The AdTech team within EA's Dynamic Experience group is on a journey to build industry-leading solutions that empower e2e Ads lifecycle management workflows and performant, scalable and available services.

As a Software Engineer, you will help scale our video ad formats across all of EA's HD games. You will report to AdTech's Director of Engineering.

Responsibilities:

  • You will architect and build a Video Ads SDK for HD gaming platforms, including PlayStation, Xbox, Switch, and PC.
  • You will champion the SDK's integration with leading game engines like Frostbite, Unreal, and Unity.
  • You will cultivate partnerships with EA Game Studios and serve as a technical expert to lead the SDK's adoption.
  • You will foster a developer community by ensuring our technology is a seamless part of their game development workflow.

Qualifications:

  • 7+ years of professional software engineering experience, with expert-level proficiency in C++
  • Expertise in streaming protocols (HLS, DASH) and knowledge of video codecs (H.264, VP9) for efficient HD video delivery
  • Expertise in at least one major game engine (Unreal Engine, Unity, or Frostbite), with an ability to integrate SDKs while maintaining a high frame rate in AAA games
  • Experience with network programming, including HTTP, RESTful APIs, and implementing communication protocols between the SDK and ad servers
  • Experience building and maintaining a single SDK that works across multiple platforms (PC, console, mobile)

This is a hybrid remote/in-office role.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.