Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
213158
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Associate Producer II - EA SPORTS™ FC

 

Vancouver, Canada

 

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Building on an incredible 30 year foundation, we’re redefining football with EA SPORTS FC - a genre-leading ecosystem of interactive experiences, bringing a global community of football fans closer to The World's Game. Together, we’re taking the largest football club in the world to new heights – and this is just the beginning! With more opportunity than ever to innovate and create new, authentic experiences that bring joy, inclusivity, and immersion to fans everywhere, we invite you to join us as we pioneer the future of football with EA SPORTS FC, and welcome everyone to the club! 


We are looking for an experienced Producer to lead the PC program across Core technology teams that power EA SPORTS FC. You will operate at the heart of the franchise, supporting foundational systems, rendering, tools, and technical pipelines that fuel the entire game.

We ask that you have production leadership combined with solid technical fluency in PC performance, optimization, and platform complexity. You will bring structure to technical programs, partner with engineering and rendering leadership, and meet performance, stability, and scalability goals across a large, multi-team development environment.


Responsibilities:

  • Lead the PC program across FC, establish & maintain the PC roadmap, setting priorities, ensuring agreement, execution, and visibility across partner teams.
  • Guide PC performance quality by working with engineering and QV to meet performance targets and ensure a smooth player experience.
  • Partner with discipline directors and technical leadership to balance visual quality, feature ideas, scope, and schedule.
  • Identify technical risks early, especially related to performance, scalability, and platform constraints, and guide mitigation plans.
  • Coordinate cross-team dependencies affecting Core systems and ensure execution remains on track through milestones.
  • Support data-informed decision-making using telemetry, performance captures, and profiling outputs.
  • Establish clear communication channels for surfacing performance health, technical debt, and long-term investment needs.
  • Improve production workflows that support technical teams, allowing efficient delivery of foundational work.
  • This would be a Hybrid role working out of our EAV Studio
  • You would report directly to the Core team Line Producer


Qualifications:

  • 5+ years of experience in game production, with time supporting technical, engine, rendering, or platform teams.
  • Demonstrated experience driving production for PC-focused programs, including performance optimization and hardware variability.
  • Experience partnering with rendering engineers, systems engineers, and technical artists in a AAA environment.
  • Experience managing complex cross-team dependencies and technical roadmaps.
  • Risk management, prioritization, and partner agreement.
  • Experience using performance metrics, profiling tools, and telemetry data to inform production decisions.
  • Experience shipping and supporting a large-scale or live service PC title.
  • Familiarity with modern rendering pipelines, optimization workflows, and performance certification standards.
  • Experience managing technical debt programs alongside feature development.
  • Prior people management experience leading other producers or project managers.


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.