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General Information

Locations: Seoul, Korea, Republic of 
Role ID
212323
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - Mobile Korea
Work Model
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. Part of a community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

Our Selling Points

  • EA 소개

    • 열정으로 움직이는 EA는 디지털 인터렉티브 엔터테인먼트의 글로벌 리더입니다. 캘리포니아 북부 레드우드 시티에 본사가 위치하고 있으며, 인터넷 연결 콘솔, 모바일 기기, PC용 게임, 콘텐츠, 온라인 서비스를 개발하고 제공합니다. EA는 최첨단 게임, 혁신적인 서비스, 강력한 기술로 전 세계 약 6억 명의 플레이어와 팬들에게 무한한 가능성으로 가득한 세계를 선사하며, EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex 레전드™, The Sims™, Madden™ NFL, Need for Speed™, Titanfall™, F1™ 등 호평을 받고 있는 높은 퀄리티의 타이틀들로 유명합니다.

  • EAK 소개

    • EA Korea는 EA의 Korea 개발 스튜디오로서 그 동안 FIFA online 시리즈, Need for speed online, MLB online등을 개발 해 왔습니다. 이번에 오픈된 개발자 포지션을 통해 여러분은 AAA급 스포츠 장르 게임 개발에 참여하실 수 있는 것은 물론이고 수십만 동접의 글로벌 서비스와 전세계적으로 활성화된 esports 관련 개발도 경험하실 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 또한 EAK는 수십년간 체계화된 EA의 개발 프로세스, 문화, 복지 제도등을 적극적으로 도입하고 있으며 EAK 개발자는 EA내의 여러 글로벌 스튜디오 개발자들과 협업하고 교류할 수 있는 다양한 기회가 있다는 점도 가장 큰 장점중의 하나입니다.

    • Client SE는 전세계 EA 스튜디오에서 사용하는 AAA급 타이틀용 최신 자체 엔진을 활용한 신규 프로젝트에 참여하여 최신 엔진 기술을 활용 한 다양한 클라이언트 개발 영역에 참여하고 개발 할 기회가 열려 있습니다.



Key Responsibilities

  • EA의 Frostbite 엔진을 활용한 엔진 및 시스템 영역 개발 및 유지 보수

  • 멀티 플랫폼 환경(PC, 모바일)에서의 성능, 메모리, 로드 타임 최적화

  • 엔진 및 시스템 레벨 이슈 분석 및 디버깅, 문제 해결

  • 형상관리 툴을 통한 대규모 코드베이스 통합 및 개선, 레거시 코드와 최신 구조 간의 조화 유지

  • 개발 환경, 라이브 서비스 환경에서 발생하는 엔진 및 시스템 관련 문제 분석 및 대응

Required Skills 

  • 관련 분야 개발 경력 7년 이상  

  • C/C++ 및 STL에 능숙하며, 메모리/리소스 관리 및 성능 최적화에 대한 깊은 이해

  • 멀티스레드 프로그래밍, 하드웨어 아키텍처, 시스템 레벨 구조에 대한 지식

  • 대규모 엔진 또는 시스템 코드베이스 개발 경험

  • 디버깅, 프로파일링, 빌드 시스템, 코드 형상 관리 툴에 대한 실무 경험

  • 엔진 및 시스템 레벨의 기술적 문제를 논리적으로 분석하고 해결할 수 있는 능력

  • 타 직군이나 외부 팀과의 원활한 커뮤니케이션 능력

  • 기술 문서를 이해하고 작성할 수 있는 영어 독해 및 작문 능

Preferred Skills

  • 1개 이상의 엔진(Frostbite, Unreal, Unity 등) 개발 또는 커스터마이징 경험

  • 다음 중 하나 이상의 영역에서의 전문성 보유 : Framework / Rendering / Game Logic / Network / Sound / Debugging / System Architecture

  • Python, C#, Lua 등 C++ 외 추가 언어 활용 능력

  • 컴퓨터공학, 소프트웨어공학 전공 혹은 동등한 기술적 역량 보유

  • 책임감, 적극성, 호기심이 뛰어난 분





About Electronic Arts
We’re proud to have an extensive portfolio of games and experiences, locations around the world, and opportunities across EA. We value adaptability, resilience, creativity, and curiosity. From leadership that brings out your potential, to creating space for learning and experimenting, we empower you to do great work and pursue opportunities for growth.

We adopt a holistic approach to our benefits programs, emphasizing physical, emotional, financial, career, and community wellness to support a balanced life. Our packages are tailored to meet local needs and may include healthcare coverage, mental well-being support, retirement savings, paid time off, family leaves, complimentary games, and more. We nurture environments where our teams can always bring their best to what they do.

Electronic Arts is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. We will also consider employment qualified applicants with criminal records in accordance with applicable law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.
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