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Información general

Ubicaciones: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Lugar: Vancouver - Great Northern Way
  • Estado: British Columbia
  • País: Canada


ID del rol
212441
Tipo de trabajador
Temporary Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Respawn
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio, to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include the critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

We are looking for an experienced Music Designer to join our Star Wars team. Reporting to the Music Director, your responsibilities will cover music implementation, editorial, and mastering. Note: This role does not include music composition. The role would be hybrid in Los Angeles.

Responsibilities

  • You will implement music content in Wwise/Unreal including mastering work.

  • You will work with our Music Director and Composers to decide on music placement and flow.

  • You will work with our Audio / Music Directors and Audio Tech Team, contributing to the design and maintenance of our music systems. 

  • You will edit and organize music assets, following established standards and naming conventions.

  • As part of the Audio team, collaborate closely with the Sound and Dialogue disciplines to achieve an outstanding music experience.

  • You will collaborate with team members across all disciplines within the studio. 

Qualifications

  • Experience shipping at least one game title in a music design role OR a relevant academic qualification together with materials that demonstrate ability.

  • 2+ years of experience with Wwise audio middleware and the Unreal game engine. 

  • Experience using DAWs. Our standard tool for audio editing is Reaper. 

  • Experience designing and testing music systems for video games.

  • Experience organizing and tracking music assets. 

  • Ability to explain your work and ability to receive and action feedback.

  • A demonstrable understanding of the game audio pipeline, including SFX and VO.

  • Experience with orchestral recording sessions is a plus.

  • Familiarity with the Star Wars universe is a plus.



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.