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Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
ID del rol
213922
Tipo de trabajador
Temporary Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

This is a 6-month Temporary Full Time opportunity working Hybrid in Montreal.

As a 3D Modeler at Motive, you will report to the Lead Environment Artist and collaborate with the Art Director and a multidisciplinary art team to create high-quality, game-ready assets. You will play a key role in shaping immersive environments by delivering architectural elements and props that meet both artistic and technical standards.

Responsibilities: 

  • You will create high-quality 3D models for architectural elements and props aligned with artistic direction
  • You will perform modeling and UV mapping of assets
  • You will implement and validate assets in Unreal Engine
  • You will optimize assets to meet performance and memory budgets


Qualifications: 

  • 2-4 years of experience in a similar role
  • Solid understanding of the end-to-end game development pipeline
  • Proficiency in at least one major 3D DCC tool (Maya, 3ds Max, or Blender)
  • Experience working with Unreal Engine
  • Strong skills in both high-poly and low-poly modeling for real-time applications
  • Ability to manage time, prioritize tasks, and work independently when needed


Nice to Have:

  • Experience working on AAA game productions
  • Experience with sculpting or texturing tools (e.g., ZBrush, Substance Painter, Fusion 360, or similar)
  • Experience with hard surface modeling
  • Background in industrial design or related fields
  • Passion for video games and interactive media


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.