Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
Roolin tunnus
208687
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - EA Create
Joustava työjärjestely
On Site

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

EA Create

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams consist of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We’re a diverse team that is unified through collaboration, culture and craft.

Technical Art

Technical Art is the bridge between the art and programming departments, with the capability to understand the nuances of art creation and technical code. Creating pipelines and tools to improve overall efficiency for all departments they're connected to.

Technical Artist - Capture

Technical Artists help solve technical problems that arise during the production process, while ensuring that the artistic vision is not compromised. You will report to the Capture TA Lead and partner with the project team to work on solutions. Your responsibilities will include creating tools that enhance artists' workflows, optimizing content for performance limitations, and collaborating with engineers on features. 

This is a hybrid role in Los Angeles, with on-set responsibilities during motion capture shoots. As a part of the Capture TA team, you will collaborate with the broader Technical Art team, Capture artists, and multiple external EA departments to identify future development opportunities.

Responsibilities:

  • Work directly with the stage crew to validate technical approach

  • Support stage crews with tools and pipeline

  • Engage with new technologies and their implementation

  • Manage internal toolsets, including troubleshooting issues and debugging

  • Partner with artists to build new workflows, producing vertical slices for assessment

  • Build scalable tools and scripts that operate on the processing farm and locally

  • Document processes and tool usage

Qualifications:

  • 3+ years experience working with Motion Capture technologies

  • Experience with HSL scripting

  • Expertise operating Shogun and MotionBuilder

  • Experience setting up Vicon Capture systems

  • Experience with Python development for standalone apps

  • Experience with signal flow through complex AV systems

  • Understanding of retargeting workflows

  • Shipped Game Titles or VFX / Feature Animation

Bonus:

  • CI\CD with Gitlab

  • Familiarity with Maya, Unreal Engine or other DCC

  • Autodesk Flow (Shotgrid) pipelines

  • Experience with Perforce, Atlassian Confluence, Coda, or similar tools

  • 3d rigging knowledge



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme kokonaisvaltaista lähestymistapaa etuohjelmassamme keskittyen fyysiseen, emotionaaliseen, taloudelliseen, uran ja yhteisön hyvinvointiin ja tuemme tasapainoista elämää palkallisella vapaa-ajalla ja uudella vanhempainvapaalla sekä ilmaisilla peleillä ja todella monella muulla kohteella. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.