Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Montreal, Quebec, Canada 
Roolin tunnus
210114
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - Motive Montreal
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page.

The Battlefield Engine Core Audio team is looking for an engineer like you to help us take the sound of Battlefield to the next level. 

As a member of Engine Core Audio, you will work with a highly technical team, developing software across multiple areas, from gameplay hooks to signal processing, content creation pipelines to platform specific optimizations. 

Your work will have a strong impact on the audio team and player experience across multiple projects within the Battlefield franchise. 

Responsibilities: 

  • Be the audio software team point of contact for Battlefield Studios in North America, making sure their needs are captured and delivered by the team
  • Develop and maintain game audio systems using the Frostbite engine
  • Develop and maintain audio workflows and tooling to support our audio content creators
  • Document the design, functionality, and usage of audio systems / tools, sharing knowledge with users as required
  • Contribute to the future direction of Battlefield audio technology and how the team delivers it
  • Gather feedback from users to identify areas for improvement

Skills & Requirements: 

  • 7+ years of commercial software engineering experience with C++
  • Experience developing, debugging and profiling in a large multi-threaded C++ codebase 
  • Commercial experience working with game audio middleware (e.g. WWise, FMOD etc.) / proprietary audio engine, or related audio technology (e.g. plugin development)
  • Strong analytical skills to troubleshoot and solve complex technical challenges
  • Ability to work with users to design, plan and implement maintainable software systems to meet their needs
  • Expertise in optimizing code for performance and efficiency
  • Experience guiding and mentoring junior developers
  • Experience working with standard development tools (e.g. for source control, reviews, planning documentation, testing)
  • Excellent teamwork and communication skills for working in a cross-functional environment across multiple studios in different time zones
  • Native or fluent English, both spoken and written

 

Nice to Have 

 

  • Experience developing C#/WPF applications
  • Experience working with game engines such as Unreal, Unity, or proprietary engines
  • Experience shipping one or more AAA games
  • Experience with development on games consoles (e.g. PS5, XBSX|S)
  • Experience using Visual Studio
  • Experience using Perforce / Git


Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.