Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
  • Sijainti: Birmingham
  • Osavaltio: West Midlands
  • Maa: United Kingdom


Roolin tunnus
212321
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Sports - Codemasters
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Our award-winning Codemasters studio is looking for a Software Engineer II – Tools to join the Formula 1 team. You will work within a passionate, close‑knit group of engineers, designers, and content creators, where your contributions are visible and valued. You'll help shape and evolve the tools that empower our teams to build world‑class AAA racing games. This is a hybrid remote/in-office role based in our Birmingham, UK studio. As a Software Engineer II specializing in tools, you will focus on developing high‑quality internal tools that support content creation, workflows, and productivity across the studio. Our mission is to be the world's number one racing games developer—if you share that ambition, we'd love you to join us.

Responsibilities:

Reporting to the Software Engineer Manager or Technical Director, you will:

  • Take an active part in developing high-quality tools that support game development and content creation workflows.

  • Implement maintainable applications using C# and WPF within a large, long-lived codebase.

  • Apply MVVM architecture patterns, including IoC and Dependency Injection, to create scalable, testable, and maintainable tooling solutions.

  • Engage with tool users to understand frustrations, facilitate meaningful dialogue, and translate feedback into user-focused solutions.

  • Test, refine, and improve existing tools by enhancing usability, performance, reliability, and maintainability.

  • Contribute clear technical and user documentation and help establish and share best practices for tools development.

  • Use analytics or feedback mechanisms to evaluate and improve tool effectiveness.

  • Provide estimates for tools development work and communicate progress within the team.

  • Identify technical debt within tools, systems, and take ownership of incremental improvements over the course of development.

Qualifications and Skills:

  • You will have professional experience with C# and C++ (2+ years).

  • Strong professional experience developing applications (WPF) and User Interface Design.

  • Experience using MVVM architecture, including IoC and Dependency Injection.

  • Experience developing tools or editor-focused software, with game development tooling experience.

  • Familiarity with Prism IoC.

  • Experience with animation systems or animation‑related tooling.

  • Experience with Python or scripting languages to support tooling or workflows is advantageous.

#LI-Hybrid



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.