Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Sijainti: Vancouver - Great Northern Way
  • Osavaltio: British Columbia
  • Maa: Canada


Roolin tunnus
212441
Työntekijän tyyppi
Temporary Employee
Studio/osasto
EA Studios - Respawn
Joustava työjärjestely
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio, to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include the critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

We are looking for an experienced Music Designer to join our Star Wars team. Reporting to the Music Director, your responsibilities will cover music implementation, editorial, and mastering. Note: This role does not include music composition. The role would be hybrid in Los Angeles.

Responsibilities

  • You will implement music content in Wwise/Unreal including mastering work.

  • You will work with our Music Director and Composers to decide on music placement and flow.

  • You will work with our Audio / Music Directors and Audio Tech Team, contributing to the design and maintenance of our music systems. 

  • You will edit and organize music assets, following established standards and naming conventions.

  • As part of the Audio team, collaborate closely with the Sound and Dialogue disciplines to achieve an outstanding music experience.

  • You will collaborate with team members across all disciplines within the studio. 

Qualifications

  • Experience shipping at least one game title in a music design role OR a relevant academic qualification together with materials that demonstrate ability.

  • 2+ years of experience with Wwise audio middleware and the Unreal game engine. 

  • Experience using DAWs. Our standard tool for audio editing is Reaper. 

  • Experience designing and testing music systems for video games.

  • Experience organizing and tracking music assets. 

  • Ability to explain your work and ability to receive and action feedback.

  • A demonstrable understanding of the game audio pipeline, including SFX and VO.

  • Experience with orchestral recording sessions is a plus.

  • Familiarity with the Star Wars universe is a plus.



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.