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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
204486
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


L’Artiste d'environnement sénior.e relève du.de la responsable artistique. Praticien·e chevronné·e passé·e maître dans son art, vous demeurez au fait des expériences utilisateur et des tendances actuelles de l’industrie, proposant des solutions de développement visionnaires. Vous participez au développement de l’équipe en veillant au recrutement, à la formation et à l’encadrement d’artistes moins expérimentés. 

Responsabilités :

  • Vous contribuez à la concrétisation de la vision du jeu du directeur artistique.
  • Vous conceptualisez et concevez des environnements de jeu, et transformez des concepts artistiques et des modèles de blocs en environnements de jeu percutants.
  • Vous portez les prototypes à de hauts niveaux et établissez des indices de référence de grande qualité.
  • Vous pouvez modéliser des surfaces dures et organiques.
  • Vous tirez parti de la technologie de prochaine génération pour créer des environnements riches de qualité supérieure.


Qualifications :

  • Vous avez au moins 6 ans d’expérience au sein de l’industrie.
  • Vous êtes une personne douée pour la composition spatiale, l’éclairage, le chromatisme, les textures et la création de scènes époustouflantes.
  • Vous avez de l’expérience avec les éléments esthétiques environnementaux et les relations fonction-forme, et savez comment rendre le jeu à la fois amusant et fascinant.
  • Vous avez la capacité de « raconter une histoire » à partir d’une scène ou d’un élément de jeu en tenant compte de l’époque, du contexte et des conditions météorologiques.
  • Vous êtes capable de vous adapter à différents styles artistiques, dont les créations stylisées et celles qui sont aussi réalistes que des photographies.
  • Vous maîtrisez Maya, Max, Modo ou un logiciel de modélisation 3D semblable.
  • Vous peignez des surfaces extraordinaires en utilisant les outils logiciels courants de l’industrie (Substance Painter).
  • Idéalement, vous pouvez créer des terrains (tant par modélisation que par procédure).
  • Idéalement, vous avez de l’expérience en matière de monde ouvert.