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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
208189
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
Other
Organisation de travail flexible
Hybrid, Off Site

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination.  

In this role, reporting to the Executive Producer, you will play a critical part in shaping our future for creators by developing powerful tools to collect, curate, and organize high-quality data that serve as the foundation for training state-of-the-art machine learning models. Your efforts will directly impact the performance, accuracy, and fairness of our technologies.

Location (Hybrid or Remote): Canada (Vancouver, Toronto, Montreal).

Your Responsibilities

  • The Senior Technical Artist (Sr. TA) develops pipelines, workflows, and technology innovations used to empower new UGX pipelines. 

  • Reporting into the central UGX team, you will work with a variety of customers across EA to build shared and scalable solutions and pipelines. 

  • The main areas of responsibility include developing and augmenting automation scripts and workflows, asset verification techniques, content management systems, and more. 

  • Sr. TAs are expected to assume ownership over any technical issues that arise on their projects and bring them to resolution.

  • You can be from an Art, Design, Mathematics, Engineering, or Computer Science background; however, you must demonstrate a comfort level in working with both art and science.

Your Qualifications:

  • At least 8+ years of production experience in either film, VFX or games.

  • A bachelor’s degree (or equivalent experience) in a related field.

  • Effective at communicating with different audiences: artists, engineers, and managers.

  • Proficient scripting/programming in Python. (C++ is a bonus, but is not required).

  • Experience with 2D/3D art packages such as Maya, Photoshop, and Houdini.

  • A solutions provider, especially as it pertains to testing and debugging technical issues.

  • Experience with asset management, scripting, and automation is preferred.

  • A willingness to jump into the unknown and solve new problems to resolve technical challenges and limitations.

Ceci ne s’applique pas au Québec. COMPENSATION AND BENEFITS The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). BASE SALARY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $115,100 - $161,200 CAD

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.