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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
208126
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e animateur.trice technique qui se spécialise dans les systèmes, les processus et les flux de travaux d’exécution d’animations. Cette personne doit principalement collaborer avec les équipes responsables de l’animation et de la jouabilité de même que d’autres animateurs techniques afin de créer et maintenir des chaînes de traitement, des flux de travaux et des systèmes d’exécution d’animations.

Vos responsabilités :

  • Vous collaborez étroitement avec les équipes responsables de l’animation et de la jouabilité pour comprendre leurs procédés et leurs besoins.

  • Vous implantez et mettez en œuvre des chaînes de traitement d’animation et d’intégration de contenu.

  • Vous réglez les problèmes techniques touchant les outils et les flux de travaux de concert avec l’équipe de l’animation.

  • Vous accompagnez et encadrez le personnel responsable de l’animation en ce qui concerne les pratiques d’excellence du projet.

  • Vous êtes la personne-ressource dans ce domaine au sein de la communauté de développement de Electronic Arts dans son ensemble.

Vos compétences :

  • Vous avez une bonne connaissance des principes d’animation et de la nature même de l’animation pour le jeu.

  • Vous avez une bonne connaissance des moteurs de jeu avancés comme Unreal, Unity ou autres.

  • Vous avez déjà intégré du contenu d’animation dans un moteur de jeu.

  • Vous avez une bonne compréhension du processus de capture de mouvement et des données qui en découle.

  • Vous êtes au fait des systèmes, concepts et contraintes liés à l’exécution d’animations.

  • Vous avez déjà réalisé le débogage et le dépannage de systèmes d’exécution d’animations.

  • Vous utilisez sans problème Maya à des fins d’animation.

  • Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes. Vous êtes en mesure de cerner rapidement les problèmes et de les résoudre.

  • Vous assumez vos fonctions en maintenant un degré élevé de qualité et souhaitez répondre aux attentes ou les surpasser.

  • Vous travaillez avec aisance de manière autonome et en équipe tout en assumant vos responsabilités.

  • Vous êtes une personne passionnée par l’optimisation du jeu et de son rendu.

Vos atouts :

  • Idéalement, vous avez déjà créé ou tenu à jour des outils et des flux de travaux d’animation au sein d’applications DCC.

  • Idéalement, vous avez déjà créé des outils ou des scripts en langage Python.

  • Idéalement, vous avez déjà créé des armatures d’animation destinées à des jeux.

  • Idéalement, vous avez déjà travaillé avec MotionBuilder.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.