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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e animateur.trice technique qui se spécialise dans les systèmes, les processus et les flux de travaux d’exécution d’animations. Cette personne doit principalement collaborer avec les équipes responsables de l’animation et de la jouabilité de même que d’autres animateurs techniques afin de créer et maintenir des chaînes de traitement, des flux de travaux et des systèmes d’exécution d’animations.
Vos responsabilités :
Vous collaborez étroitement avec les équipes responsables de l’animation et de la jouabilité pour comprendre leurs procédés et leurs besoins.
Vous implantez et mettez en œuvre des chaînes de traitement d’animation et d’intégration de contenu.
Vous réglez les problèmes techniques touchant les outils et les flux de travaux de concert avec l’équipe de l’animation.
Vous accompagnez et encadrez le personnel responsable de l’animation en ce qui concerne les pratiques d’excellence du projet.
Vous êtes la personne-ressource dans ce domaine au sein de la communauté de développement de Electronic Arts dans son ensemble.
Vos compétences :
Vous avez une bonne connaissance des principes d’animation et de la nature même de l’animation pour le jeu.
Vous avez une bonne connaissance des moteurs de jeu avancés comme Unreal, Unity ou autres.
Vous avez déjà intégré du contenu d’animation dans un moteur de jeu.
Vous avez une bonne compréhension du processus de capture de mouvement et des données qui en découle.
Vous êtes au fait des systèmes, concepts et contraintes liés à l’exécution d’animations.
Vous avez déjà réalisé le débogage et le dépannage de systèmes d’exécution d’animations.
Vous utilisez sans problème Maya à des fins d’animation.
Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes. Vous êtes en mesure de cerner rapidement les problèmes et de les résoudre.
Vous assumez vos fonctions en maintenant un degré élevé de qualité et souhaitez répondre aux attentes ou les surpasser.
Vous travaillez avec aisance de manière autonome et en équipe tout en assumant vos responsabilités.
Vous êtes une personne passionnée par l’optimisation du jeu et de son rendu.
Vos atouts :
Idéalement, vous avez déjà créé ou tenu à jour des outils et des flux de travaux d’animation au sein d’applications DCC.
Idéalement, vous avez déjà créé des outils ou des scripts en langage Python.
Idéalement, vous avez déjà créé des armatures d’animation destinées à des jeux.
Idéalement, vous avez déjà travaillé avec MotionBuilder.