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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e Concepteur.trice de l’expérience utilisateur pour intégrer l’équipe responsable de la conception de l’expérience travaillant sur le projet Iron Man. Relevant du.de la directeur.trice de la conception de l’expérience et faisant partie d’une équipe multidisciplinaire de concepteurs d’expérience qui se spécialisent en expérience utilisateur, interface utilisateur et intégration, vous avez une incidence directe sur l’expérience utilisateur présentée aux joueurs. Étant la personne qui parle au nom des utilisateurs, vous vous penchez sur chacun des aspects qui ont une incidence sur leur expérience, notamment les irritants et les sources de frustration, mais aussi l’intelligibilité de la mécanique du jeu.
La personne que nous recherchons adore résoudre les problèmes en les analysant grâce à un raisonnement systémique et avec empathie afin de comprendre les motivations des joueurs. Notre équipe est formée de personnes célébrant le talent, la passion et la collaboration.
Responsabilités :
- Vous contribuez à la conception de flux intuitifs pour les joueurs et de schémas et d’états d’interaction.
- Vous concevez divers artefacts pour l’expérience utilisateur (cartes d’expérience, flux, maquettes conceptuelles, prototypes, documentation) pour orienter la recherche et le développement.
- Vous travaillez de concert avec les membres de l’équipe élargie (conception du jeu, art, recherche sur les utilisateurs) et d’autres concepteurs de l’expérience utilisateur (spécialisés en expérience utilisateur, en interface utilisateur ou en intégration) pour établir les priorités et créer des solutions de conception équilibrées en tenant compte des objectifs commerciaux et de ceux des joueurs, et en respectant les contraintes techniques.
- Vous participez à la conception de solutions axées sur les données des joueurs.
- Vous prenez part aux efforts de création qui produisent de la valeur à l’aide de nouveaux types d’expériences.
Qualifications :
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience à titre de concepteur.trice de l’expérience utilisateur au sein de l’industrie des jeux vidéo.
- Vous disposez d’un portfolio de projets et de jeux auxquels vous avez collaboré.
- Vous connaissez les principes et les techniques en matière d’utilisabilité, le concept d’interaction et les schémas de conception propres aux jeux vidéo.
- Vous avez une connaissance pratique des outils de conception comme Figma, etc.
- Vous avez une connaissance générale des tendances actuelles en matière d’art et de conception.
- Vous êtes en mesure d’exprimer clairement votre raisonnement et votre cheminement logique sur lesquels reposent vos solutions de conception.
- Vous aimez beaucoup jouer régulièrement aux jeux vidéo!
- Idéalement, vous pouvez traduire des données qualitatives et quantitatives sur les joueurs en des solutions et une stratégie de conception.