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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive est à la recherche d’un.e Artiste de matériaux utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man. Cette personne travaille de concert avec les responsables et les directeurs artistiques, les artistes de l’éclairage, de l’environnement et de la technologie ainsi que les ingénieurs des graphiques pour mettre au point des chaînes de traitement de matériaux de nature physique afin de donner vie à l’expérience de jeu de notre prochaine œuvre de calibre AAA.
Responsabilités :
- Vous collaborez avec les artistes techniques et les artistes séniors des textures, les directeurs de même que les responsables afin de définir, créer et tenir à jour le flux des travaux PBR de même qu’une bibliothèque de matériaux, de filtres et de surfaces pour veiller à ce que l’uniformité technique et artistique ainsi que les textures produites soient de grande qualité et s’harmonisent aux contraintes techniques du moteur de jeu.
- Utilisant Adobe Substance et la suite Adobe (ou l’équivalent) pour sculpter, analyser ou concevoir, vous créez et intégrez des matériaux et des textures de même que des générateurs et des fonctions matérielles pour concrétiser la vision artistique et créative.
- Vous coordonnez, créez et implantez des ressources de photogrammétrie à l’aide du moteur UE5 et modifiez les matériaux d’objets et d’éléments architecturaux.
- Vous travaillez de concert avec les équipes responsables des arts, des arts techniques et de l’ingénierie afin d’établir la meilleure stratégie en matière de surfaçage pour le projet et d’assurer que la chaîne de traitement des matériaux est efficace et performante.
- Vous documentez et faites la promotion de la chaîne de développement matériel et de la bibliothèque des ressources pour communiquer clairement les pratiques d’excellence à l’équipe et aux partenaires externes.
- Vous mettez l’accent sur l’apprentissage continu, la recherche et le développement de nouvelles approches en matière de création de matériel.
- Vous travaillez de concert avec les directeurs, les directeurs du développement et la direction artistique pour respecter la portée et les priorités durant les étapes du développement.
- Vous créez des matériaux à l’aide de diagrammes à nœuds et veillez à les organiser et à les harmoniser aux lignes directrices artistiques et technologiques.
- Vous établissez la norme graphique concernant les matériaux, assurez sa mise en œuvre tout au long du projet et veillez à ce que les matériaux soient recensés et utilisés efficacement.
- Vous démontrez une grande compréhension de la mécanique de terrain du jeu.
Qualifications :
Vous connaissez très bien le processus de développement d’un jeu et avez :
- Au moins 5 ans d’expérience en tant qu’artiste des matériaux ou de l’environnement au sein de l’industrie des jeux vidéo.
- Une expertise démontrée avec la suite Adobe Substance (Painter et Designer) pour créer des bibliothèques complètes de générateurs, de textures et de matériaux de type PBR pour environnements.
- De grandes compétences permettant de sculpter des détails pour la création d’Atlas de pièces et de moulures afin de créer des mélanges de textures organiques et de faire en sorte que vos matériaux donnent vie à chaque environnement.
- Déjà implanté des matériaux liés à la photogrammétrie.
- Vous êtes une personne douée pour la composition spatiale, l’éclairage, le chromatisme, les textures et la création de scènes époustouflantes.
- La capacité de peindre des surfaces crédibles sur des ressources pré-créées avec les outils logiciels courants de l’industrie (Substance Painter-Mari) et de grandes aptitudes pour le vieillissement des matériaux en tenant compte des contraintes météorologiques, de la mise en récit et du contexte.
- Des exemples concrets témoignant de vos connaissances en matière de chaînes de création de matériaux à l’aide du moteur UE5.
- Vous aimez et savez vous adapter à des chaînes de traitement et des façons de faire novatrices.
Exigences relatives au portfolio :
Vous devez inclure dans votre dossier de candidature ou votre curriculum vitæ un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées, pages Web, etc. Veuillez inclure autant de matériaux uniques et agencés que possible créés à l’aide de techniques procédurales et de techniques de sculptage en 3D.