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Informations générales

Sites : Victoria, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Orlando
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Victoria
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
207934
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - SPORTS
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

As an Animation Engineer, you will be responsible for designing and implementing technical animation solutions to support networked game mechanics for a fast paced, action oriented multiplayer sports game. You will be a key contributor in solving the animation challenges represented by a fast paced, low input latency, sim-driven, contact sports game.

Your Responsibilities:

  • Architect and implement animation strategies for time sensitive gameplay mechanics in a responsive, action oriented multiplayer game in collaboration with engineers, animators, and designers.

  • Work with engineering teams to identify and implement core animation systems and gameplay features.

  • Work directly with animators to debug and optimize animation workflows.

  • Actively share domain knowledge, teach and mentor engineers within their team.

  • Design, implement and document technology and strategies to facilitate the development of games mechanics in a multiplayer environment by other team members.

  • Own features and collaborate with team members to solve problems efficiently.

Your Qualifications

  • 8+ years experience in software development with a strong C++ focus and proficiency in C#.

  • Shipped action games as a key contributor in animation pipelines and associated systems, such as: melee combat, sports or sports adjacent.

  • Familiarity with runtime inverse-kinematic systems.

  • Experience developing in and debugging multi-threaded/concurrent/simultaneous multiplayer architectures.

  • Pragmatic approach to problem solving.

  • Experience with Visual Studio and knowledge of the debugging tools and profilers.

Bonus:

  • Experience with motion matching.
  • Experience with using animation as a latency hiding technique in a multiplayer game.
  • Shipped fast paced multiplayer melee combat game, or similar.
  • Experience with network architecture of MMO games.
  • Experience working with Microsoft, Sony, or Nintendo game consoles.
  • Experience working with iOS and Android.
  • Experience with developing large scale multiplayer games.
  • Experience with Frostbite, Unreal or Unity.

COMPENSATION AND BENEFITS The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). BASE SALARY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $115,100 - $161,200 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.