Passer au contenu

Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
207992
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - SPORTS
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

The EA SPORTS ART team is a global community of content creators covering Characters, Environments, Lighting, Project Management, Technical Art, and Visual Effects. Fueled by imagination and a unified passion to grow the love of sports for players worldwide, we push visual boundaries and create leading edge content. Serving our broad portfolio of sports titles, we create amazing games for hundreds of millions of sports fans worldwide through inspiring visuals and immersive experiences. We are a diverse group that encourages team members to bring their unique perspectives and expertise to the table.


 Your Responsibilities


 The character artist is an important role in top-tier video game creation. In the context of our games, they create the cast of characters that populate the game universe. Our character artists are dynamic and efficient modelers with sculpting and texturing skills - able to create outstanding content with an imagination that is constantly in motion. We create amazing character models based on scan data, photo references or traditional 3d means.


 Committed to supporting our games with the creation of amazing Content, the EA Sports Art Characters team enriches players' experience with a cast of characters and variety of character accessories such full body outfits, hair and headgear. You will report to the project Development Manager or Development Director.


 Your Qualifications

 * Experienced with 3+ year of industry character creation production

 * Experience in high-fidelity 3D modeling / sculpting techniques, along with high-poly to low-poly surface/detail baking.

 * Experience in Maya, Z-Brush and Photoshop.

 * Experience in physical materials and how to replicate them in CG.

 * Knowledgeable of PBR texture / material workflows.

 * Experience with your ability to author photo-realistic textures (Substance Painter / Designer experience is a plus).

 * Experienced in working with content-driven game engines (e.g. Unreal, Frostbite, Unity).

 * Visualize in three-dimensions and work from limited reference material / concept art

 * Experienced in creating game resolution topology with considerations for deformation and rigging.

 * Knowledgeable in the creation of cloth and clothing and how you should match the character style.

 * Expert in high-fidelity 3D modeling / sculpting techniques, along with high-poly to low-poly surface/detail baking.

 * Efficient in use of UV layout, and ability to edit for highest visual payoff.


 Portfolio Requirements:

 * Photo-real character modeling and texturing - hair, clothing, anatomy, and likeness. showing UV layout and all maps.

 * Concept to model experience is a plus.

COMPENSATION AND BENEFITS The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). BASE SALARY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $89,300 - $123,000 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.