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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
En tant qu’artiste de l’environnement faisant partie intégrante de l’équipe de développement externe, vous concentrez vos efforts sur les ressources produites par notre portefeuille de fournisseurs externes. Vous contribuez à l’intégration des fournisseurs, créez des directives de création des ressources, passez en revue les produits et apportez la touche finale à ceux-ci.
Responsabilités :
- Vous rédigez des directives détaillées destinées aux fournisseurs externes relativement aux ressources.
- Vous contribuez à l’intégration de nouveaux fournisseurs et passez en revue les ressources soumises par les fournisseurs existants.
- Vous intégrez parfois au moteur de jeu les ressources fournies par un fournisseur externe afin de les finaliser.
- Vous coordonnez les échanges entre les fournisseurs externes et les équipes internes responsables de l’art.
- Vous recueillez le matériel de référence en fonction de l’orientation artistique définie pour le projet.
Qualifications :
- Vous avez de solides aptitudes techniques et une connaissance pratique de Maya, Blender ou d’autres logiciels semblables de modélisation 3D, et aussi de Photoshop et de Substance Painter à des fins de création de textures.
- Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu comme Unreal ou Unity.
- Vous avez déjà travaillé avec des chaînes de traitement de rendu de nature physique.
- Vous cherchez constamment à assurer la fidélité des ressources et à apprendre de nouvelles techniques de production.
- Vous avez de grandes aptitudes pour la planification et l’établissement de priorités.