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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Vancouver
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Edmonton
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
209377
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - BioWare
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators, innovators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination.

BioWare creates games focused on rich stories, unforgettable characters and vast worlds. It operates primarily out of Edmonton (Alberta, CAN) creating some of the world's most critically acclaimed titles since 1995. The studio is currently working on future game experiences for the Mass Effect™ franchise, one of the highest rated video game series of all time.

We are looking for an experienced Senior Gameplay Animator with a focus on Previsualization of Gameplay Systems for Third-Person Action 3C development (Character, Camera and Controls). You will collaborate with core Gameplay and Narrative leadership groups to create animations that help to establish systems which blur the lines between traditional Gameplay and Narrative experiences.

The Senior Gameplay Animator will report to the Animation Director.

Responsibilities:
• Create and implement character animation using mocap, keyframe and in-engine tools
• Create high-quality gameplay animations that are responsive, dynamic, and enhance the overall gameplay experience.
• Iterate and refine animation based on both aesthetics and feel
• Collaborate with the animation team, designers, and other departments to ensure that animations fit within the vision of the game.
• Implement animations into the game engine, ensuring smooth transitions and interactions.
• Participate in animation brainstorming and contribute creative ideas for enhancing gameplay.
• Address and resolve animation-related bugs and issues reported by the QA team.
• Mentor junior animators and provide feedback on their work, aiding in their growth and development.
• Stay updated on industry trends, technologies, and best practices in gameplay animation to bring new and innovative techniques to the team.

Qualifications:
• Minimum 5 years of experience in gameplay animation, with at least 1 shipped AAA title.
• Expertise in Maya, Motionbuilder or comparable Animation software.
• A deep understanding of animation principles, specifically the ability to convey emotion, weight, and momentum in character movements.
• Experience with motion capture workflows, including clean-up and enhancement.
• Familiarity with integrating animations in game engines, such as Unreal or Unity.
• Experience tuning animations and systems for Player Experience and 3C Gameplay
• Strong sense of visual storytelling and camera fundamentals.
• Proficiency in taking an idea and rapidly providing visual breakdowns through previsualization videos and block-outs.
• Proficiency in runtime engine animation workflows
• Experience with third-person animation.

Portfolio:
• All submissions must include a demo reel showing personal and/or professional artwork. Portfolio should demonstrate a diverse range of animations, including gameplay, cinematics, and character animations. (edited) 

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $126,000 - $176,300 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.