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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
209511
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Maxis
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

Location: Hybrid, Vancouver three days a week onsite at the studio.

As a Senior Animator with Maxis, you will work with our art, animation, and tech teams to explore new workflows and technologies within the animation sphere of game development, including emerging tools and systems that enhance automation. This is a collaborative environment across multiple products focused on R&D to help improve the quality and quantity of the asset creation process. You will also present and guide other Sims members through the innovations and developments, offering your perspective, artistic opinions, and proposed workflow insertions. Overall, you will seek opportunities to enhance our games through surfacing and adopting modern technologies that harmonize with our unique products.

You will be reporting to the Development Director.

Responsibilities:

  • Research

    • Iterating and validating functionality of existing and upcoming animation systems

    • Create temporary assets for the purpose of technical prototyping and research

    • Assess the latest technologies to evaluate viability for The Sims franchise

    • Open to emerging technology research and systems

  • Partnership

    • Improve upon team projects with our product partners

    • Provide and translate feedback to our technical partners

    • Represent and prioritize the interests of our partner teams through the lens of the animation craft

    • Independently guide initiative progress and action items across partnering disciplines

  • Supporting Tech

    • Be an important partner in evaluating and testing new tools, workflows and pipeline systems in Maya, Unreal, and other tools for future development.

    • Support Animation, Tech Animation and Tech Art across multiple prototypes, while targeting and advocating for the Animation vision across multiple products.

  • Documentation / Communication

    • Document R&D efforts of technical evaluations to entire teams

    • Present work to members of the team at multiple levels.

Qualifications:

  • 5+ years experience working in game development and content creation.

  • Knowledge of stylized hand-keyed animation and motion capture clean up

  • Collaborate across discipline peers

  • Use and troubleshoot animation issues in Maya, Unreal, and in-game Engine

  • Experience with pre-production through prototyping and R&D relating to development of animation tools and systems

  • Experience overseeing animation systems from start to finish, as an animation customer in partnership with technical disciplines

  • Understanding of documentation software like Miro, Coda, and Google Workspace

  • History of promoting your ideas and gaining agreement across a larger audience

  • Worked with designing and hooking up node-based systems (state machines)

  • Experience in documentation of research and presenting to peers and animators.

  • You enjoy exploration, research, and tinkering with technology.

Materials required for the Application

Reel (through website, blog, or online gallery)

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $111,600 - $152,800 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.