- Lieu: Vancouver
- État:
- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Aperçu de l’équipe
La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour fournir des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe regroupe des artistes, des ingénieurs, des techniciens, des concepteurs et des directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par une imagination et par une passion communes qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils. Notre équipe diversifiée est unie par la collaboration, la culture et la passion.
Aperçu du poste
La division Create Audio est à la recherche d’un.e artiste sonore chevronné.e et enthousiaste souhaitant se joindre à notre équipe dynamique. Sous la direction du.de la directeur.trice audio et du.de la responsable des voix hors champ, vous jouez un rôle essentiel dans la définition des pistes sonores de nos œuvres. Embrassez notre culture organisationnelle inclusive et mettez à profit votre expertise en matière de production, traitement et intégration de voix pour offrir à nos joueurs une expérience incroyable.
Relevant du.de la responsable des voix hors champ du projet, vous travaillez au sein d’un milieu de travail hybride depuis nos bureaux de Montréal ou Vancouver, alliant la souplesse du télétravail et l’aspect collaboratif du présentiel. Si vous vous êtes prêt.e à améliorer la qualité sonore de nos jeux et à partager votre passion pour l’univers Marvel, envoyez-nous votre curriculum vitæ et votre portfolio de réalisations.
Vos responsabilités :
- Vous créez des bruits de foule pour voix hors champ. Vous collaborez avec les concepteurs de niveaux, les concepteurs du jeu et les programmeurs audio, et tirez parti des systèmes exclusifs de voix hors champ pour soutenir l’implantation de bruits de foule et de dialogues systémiques.
- Vous contribuez à la préparation des séances d’enregistrement des boucles et des bruits de foule, dont la planification de celles-ci, l’exportation des scénarios et l’apport de matériel audio et vidéo de référence.
- Vous gérez de façon méthodique le traitement, la modification et le catalogage des ressources de voix hors champ de foules et de nature systémique.
- Vous soutenez la modification cinématique de voix hors champ, et aidez à assurer la préparation et le suivi des séances cinématiques de voix hors champ à des fins de traitement et de modification externes.
- Vous soutenez l’implantation d’événements scénarisés et de voix hors champ de combat à l’aide du scriptage Blueprint et de l’étiquetage d’animations au sein du moteur Unreal Engine.
- Vous respectez les exigences de mixage de voix hors champ définies par l’équipe audio.
- Vous diagnostiquez et déboguez les fonctionnalités de voix hors champ et les problèmes de lecture. Vous coordonnez les initiatives de soutien avec les services partenaires, lorsque nécessaire.
- Vous assurez le contrôle de source et la soumission des travaux avec Perforce .
- Vous êtes une personne créative qui aime s’amuser!
Vos compétences :
- Vous avez au moins 4 ans d’expérience.
- Vous connaissez les techniques, d’enregistrement, de traitement et de modification de ressources audio.
- Vous avez de l’expérience avec les concepts et les processus d’implantation de voix hors champ.
- Vous connaissez les concepts de mise au point de voix hors champ systémiques, tels que les priorités d’événement, les interruptions, la mise en file d’attente, les relâchements, la répétition et le contrôle du débit.
- Vous savez reconnaître les problèmes qualitatifs de voix hors champ découlant du traitement, de la modification et du mixage.
- Vous maîtrisez l’utilisation de chaînes de traitement et d’outils de création de ressources sonores pour le jeu (Wwise, FMOD).
- Vous connaissez au moins l’un des principaux postes de travail audionumérique (ProTools, Reaper, Cubase)
- Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu (Unity, Unreal).
- Vous comprenez le fonctionnement d’outils de contrôle de version (comme Perforce).
- Vous êtes une personne artistique, créative et sensible aux aspects techniques.
Veuillez indiquer dans votre dossier de candidature un lien menant vers votre portfolio de réalisations
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $73,200 - $101,700 CAD
In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.