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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Vancouver
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
209837
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - EA Create
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Aperçu de l’équipe

La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour fournir des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe regroupe des artistes, des ingénieurs, des techniciens, des concepteurs et des directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par une imagination et par une passion communes qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils. Notre équipe diversifiée est unie par la collaboration, la culture et la passion.

Aperçu du poste

La division Create Audio est à la recherche d’un.e artiste sonore chevronné.e et enthousiaste souhaitant se joindre à notre équipe dynamique. Sous la direction du.de la directeur.trice audio et du.de la responsable des voix hors champ, vous jouez un rôle essentiel dans la définition des pistes sonores de nos œuvres. Embrassez notre culture organisationnelle inclusive et mettez à profit votre expertise en matière de production, traitement et intégration de voix pour offrir à nos joueurs une expérience incroyable.

Relevant du.de la responsable des voix hors champ du projet, vous travaillez au sein d’un milieu de travail hybride depuis nos bureaux de Montréal ou Vancouver, alliant la souplesse du télétravail et l’aspect collaboratif du présentiel. Si vous vous êtes prêt.e à améliorer la qualité sonore de nos jeux et à partager votre passion pour l’univers Marvel, envoyez-nous votre curriculum vitæ et votre portfolio de réalisations.

Vos responsabilités :

  • Vous créez des bruits de foule pour voix hors champ. Vous collaborez avec les concepteurs de niveaux, les concepteurs du jeu et les programmeurs audio, et tirez parti des systèmes exclusifs de voix hors champ pour soutenir l’implantation de bruits de foule et de dialogues systémiques.
  • Vous contribuez à la préparation des séances d’enregistrement des boucles et des bruits de foule, dont la planification de celles-ci, l’exportation des scénarios et l’apport de matériel audio et vidéo de référence.
  • Vous gérez de façon méthodique le traitement, la modification et le catalogage des ressources de voix hors champ de foules et de nature systémique.
  • Vous soutenez la modification cinématique de voix hors champ, et aidez à assurer la préparation et le suivi des séances cinématiques de voix hors champ à des fins de traitement et de modification externes.
  • Vous soutenez l’implantation d’événements scénarisés et de voix hors champ de combat à l’aide du scriptage Blueprint et de l’étiquetage d’animations au sein du moteur Unreal Engine.
  • Vous respectez les exigences de mixage de voix hors champ définies par l’équipe audio.
  • Vous diagnostiquez et déboguez les fonctionnalités de voix hors champ et les problèmes de lecture. Vous coordonnez les initiatives de soutien avec les services partenaires, lorsque nécessaire.
  • Vous assurez le contrôle de source et la soumission des travaux avec Perforce .
  • Vous êtes une personne créative qui aime s’amuser!

Vos compétences :

  • Vous avez au moins 4 ans d’expérience.
  • Vous connaissez les techniques, d’enregistrement, de traitement et de modification de ressources audio.
  • Vous avez de l’expérience avec les concepts et les processus d’implantation de voix hors champ.
  • Vous connaissez les concepts de mise au point de voix hors champ systémiques, tels que les priorités d’événement, les interruptions, la mise en file d’attente, les relâchements, la répétition et le contrôle du débit.
  • Vous savez reconnaître les problèmes qualitatifs de voix hors champ découlant du traitement, de la modification et du mixage.
  • Vous maîtrisez l’utilisation de chaînes de traitement et d’outils de création de ressources sonores pour le jeu (Wwise, FMOD).
  • Vous connaissez au moins l’un des principaux postes de travail audionumérique (ProTools, Reaper, Cubase)
  • Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu (Unity, Unreal).
  • Vous comprenez le fonctionnement d’outils de contrôle de version (comme Perforce).
  • Vous êtes une personne artistique, créative et sensible aux aspects techniques.

Veuillez indiquer dans votre dossier de candidature un lien menant vers votre portfolio de réalisations

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $73,200 - $101,700 CAD

 In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.




À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.