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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Edmonton
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
210021
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - Full Circle
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

WE MAKE FUN...FUNNER.

We are Full Circle, and we're all about having fun and making great games that people want to play with their friends. As the developers of Skate™, we are set to provide an experience that embraces and builds upon everything our community found special about the previous games. We believe in creating an inclusive world inside and outside of our games for our players and our team. As a geo-diverse studio, our team members around the globe can either work from home, in the office or a hybrid of both.

Location: Hybrid 3 days a week onsite the studio in Vancouver, Edmonton or Montreal.

Temporary Role: 12 months

We are looking for a Gameplay Animator to join us on an experienced animation team, working on building a contemporary vision of EA's Skate franchise. This role requires the ability to motion edit at a very high standard and key-frame when needed. You will be working with the game-play team to help realize the vision set by the Design Director and Animation Director for the project.

You will report to the Senior Animation Director.

Responsibilities:

• Create in-game animations from a motion capture base that conform to the style and quality benchmark set for the project

• Work closely with the game-play team to establish and create animations that conform to the design requirements

• Collaborate with the Technical Animator and animation focused Engineers to ensure that all character motions appear as dynamic and fluid as possible in-game

• Work with Technical Artists, Animators and Engineers to manage and solve technical problems as they arise

• Basic implementation of tagging and branching of your animation content using EA's proprietary Frostbite engine & editor

• Identify potential roadblocks and solutions

Qualifications:

• At least 3+ years of experience working on AAA console games

• Have experience motion editing and key-framing characters to a very high standard

• Strong understanding of human anatomy & biomechanics

• A high level of proficiency working with Motion Builder or Maya

• Experience working closely with designers and engineers brainstorming and iterating on the results in the engine

• Able to identify issues and help manage and resolve efficiently

• Effectively communicate across disciplines

Beneficial skills and experience

• Have experience working on a AAA action adventure or sports title

• Experience animating characters that utilize more advanced locomotion systems

• Experience using proprietary animation/creation tools like Unreal and Unity – particularly; working with state-graphs

• A solid understanding of cinematography and experience animating cameras

• Experience working with project tracking software like Jira (or similar)

• A keen gamer, with experience playing many different types of video games

• Skateboard knowledge or experience is a huge plus!

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $89,300 - $123,000 CAD

 In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.




À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.