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Descriptions et critères
L’équipe audio principale rattachée au moteur de jeu de la franchise Battlefield est à la recherche d’un.e ingénieur.e comme vous pour nous aider à porter le volet sonore de cette œuvre à un niveau supérieur.
Étant membre de cette équipe, vous travaillez avec des collègues ayant des connaissances très techniques pour développer des logiciels applicables à divers volets, qu’il s’agisse d’accroches de jeu ou de traitement de signal, ou encore de chaînes de traitement destinées à la création de contenu ou d’optimisations spécifiques à la plateforme.
Votre travail a une grande incidence sur l’équipe audio et sur l’expérience des joueurs relativement à plusieurs projets au sein de la franchise Battlefield.
Vos responsabilités :
- Vous êtes le point de contact de l’équipe responsable des logiciels audio pour le compte des studios Battlefield en Amérique du Nord, veillant à ce que les membres de cette équipe répondent aux besoins de ces studios.
- Vous concevez et tenez à jour des systèmes audio de jeu à l’aide du moteur Frostbite.
- Vous concevez et tenez à jour des outils et des flux de travaux audio pour soutenir nos créateurs de contenu audio.
- Vous documentez la conception, les fonctionnalités et l’utilisation d’outils et de systèmes audio, partageant vos connaissances avec les utilisateurs selon les besoins.
- Vous contribuez à définir l’avenir de la technologie audio de la franchise Battlefield et la manière dont l’équipe met cette vision en œuvre.
- Vous recueillez les commentaires des utilisateurs afin de cerner les améliorations possibles.
Compétences requises :
- Vous avez au moins 7 ans d’expérience commerciale en génie logiciel avec le langage C++.
- Vous avez déjà assuré le développement, le débogage et le profilage d’un vaste code de base multifilière en langage C++.
- Vous avez travaillé de manière commerciale avec des intergiciels audio de jeu (comme WWise, FMOD, etc.) ou des moteurs audio exclusifs, ou encore des technologies audio connexes (comme le développement d’un plugiciel).
- Vous avez une grande capacité d’analyse pour diagnostiquer et résoudre des problèmes techniques complexes.
- Vous êtes capable de travailler de concert avec les utilisateurs pour concevoir, planifier et mettre en place des systèmes logiciels maintenables qui satisfont leurs besoins.
- Vous êtes une personne experte dans l’optimisation de code à des fins de performance et d’efficacité.
- Vous avez déjà dirigé et encadré des développeurs débutants.
- Vous avez déjà travaillé avec des outils de développement normalisés (à des fins de contrôle de source, d’examen, de planification de documentation, de mise à l’essai, etc.).
- Vous disposez d’excellentes aptitudes en matière de communication et de collaboration pour travailler au sein d’un environnement pluridisciplinaire dont le personnel est réparti dans différents studios et fuseaux horaires.
- L’anglais est votre langue maternelle ou vous pouvez vous exprimer en anglais tant à l’oral qu’à l’écrit.
Vos atouts
- Vous avez déjà développé des applications à l’aide de C#/WPF.
- Idéalement, vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu comme Unreal, Unity ou des moteurs de jeu exclusifs.
- Vous avez au moins une œuvre commercialisée de calibre AAA à votre actif.
- Vous avez déjà assuré le développement des jeux vidéo pour consoles (comme PS5, XBSX|S).
- Vous savez utiliser Visual Studio.
- Vous savez utiliser Perforce/Git.