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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
210166
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - SPORTS
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games. 

At the heart of EA SPORTS is the FC franchise. EA SPORTS FC is the world's #1 best-selling video game with over 200M engaged players across multiple platforms, including console, PC, and mobile. Innovation, passion, and teamwork are at the heart of everything we do. With studios in Vancouver, Bucharest, and Cologne, we're looking for the brightest talent, so we can continue to create experiences that connect with millions of hearts and minds the world over.

For this role we are looking for someone to help build out our core development team, specifically one of the back-end teams critical to shipping. We are looking for engineers who are strong at analyzing existing code bases and executing against designs. Bug fixing in existing features and tools and the addition of new, dev-only features will be the core of your experience.  

Reporting to a Development Director, our Software Engineers will maintain a broad view of the game and engine systems and look for ways to improve performance, utility, and capabilities to our players and workflow enhancements to our development team.

Your Responsibilities

  • Work with internal partners to design, develop, and deliver new tools to support features or upgrade existing ones.

  • Debug and fix issues in the product or in the tools used to develop the product across a variety of domains.

  • Solve complex technical issues in a time-sensitive fashion

  • Ensure quality of the code by participating in the code reviewing process.

  • Coach junior team members.

  • Create clear documentation to support workflow processes.

  • Work with and communicate priorities with partner teams.

  • Participate in planning sessions and daily SCRUM style stand-up meetings.

  • Manage your own time and regularly log time spent on tasks to ensure project tracking and accountability.

Your Qualifications

  • 6+ years of professional software development experience, with strong proficiency in C++ and/or C# and deep knowledge of object-oriented programming

  • 2+ years of experience building game development tools or pipelines, including work on cinematic systems, timelines, or schematic flows within a game engine environment

  • Experience developing tools that support content creation or live services in a AAA game studio, ideally with exposure to Frostbite, Unreal, or Unity

  • Proficiency in additional programming languages such as Python and Java as well as an understanding of database technologies like MySQL and MongoDB.

  • Familiarity with multi-threaded/concurrent architectures, build engineering, and debugging with Visual Studio

  • Experience with version control systems, particularly Perforce, for tracking changes in the source code during software development is essential.

  • Experience working with console platforms (Sony, Microsoft, Nintendo) and/or mobile platforms (iOS, Android) is a strong asset

  • Exposure to AI/ML integration in tools or workflows is a plus

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $119,600 - $167,300 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.