- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Descriptions et critères
Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de guerre totale et de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, l’équipe des studios Battlefield cherche à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne avec le lancement de Battlefield 6, le plus grand de l’histoire de la franchise, et le début d’une nouvelle ère grâce à Battlefield REDSEC.
Réunies sous la bannière Studios Battlefield, 4 équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.
Nous jouons avec conviction depuis Montréal, une ville riche en culture, en art, en créativité et en technologies, et sommes déterminés à produire des créations qui marqueront l’histoire.
Nous sommes une équipe passionnée animée par la volonté de transformer le jeu, ce qui ne se limite pas à la manière dont les œuvres sont conçues et jouées, mais englobe aussi les conditions selon lesquelles un studio et les membres de son équipe peuvent s’épanouir. Pour ce faire, nous favorisons une culture organisationnelle inclusive et sécuritaire, où notre personnel peut être soi-même, et nous mettons la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Prenez part à cette aventure unique.
Nous recherchons un Seasonal Creative Lead comme vous pour nous rejoindre dans notre mission : créer des jeux et des expériences exceptionnels, et nous dépasser ainsi que notre savoir-faire. Vous relèverez de notre Producteur Exécutif à Montréal. Nous considérons des options de travail sur site et hybrides pour les candidats.
Responsabilités
Définir l’orientation du design dans le cadre des contraintes créatives et des exigences du projet tout au long du service en direct (Live Service).
Collaborer avec les autres responsables du projet pour définir des objectifs clairs et des priorités pour le design.
Veiller à ce que toute la documentation de design soit livrée à temps, suffisamment détaillée pour permettre des estimations précises, et que toutes les parties concernées aient pu examiner et influencer le travail si nécessaire.
Favoriser en continu la compréhension, l’alignement et l’enthousiasme autour de la vision au sein de l’équipe et avec les partenaires externes.
Inspirer, guider et encadrer les designers de l’équipe dans la création de concepts forts et créatifs, mis en œuvre avec le plus haut niveau de qualité.
Fournir et solliciter des retours de tous les intervenants et membres de l’équipe de manière constructive et respectueuse, en proposant des suggestions et des solutions pour améliorer à la fois le processus et le projet.
Collaborer étroitement avec l’Experience Design pour intégrer les retours issus de la recherche, des données de playtest et de la communauté afin de créer une expérience joueur exceptionnelle.
Être responsable des objectifs de qualité du projet ainsi que des résultats obtenus.
Qualifications
5+ années d’expérience en direction d’équipes de développement de jeux, en définition d’orientation de design et en accompagnement de jeux depuis le concept jusqu’à leur finalisation.
Expérience dans le développement pour un service en direct (Live Service).
Expérience dans le développement de jeux FPS et/ou multijoueurs.
Compréhension de l’attrait grand public et capacité à innover dans ce cadre.