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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
ID du rôle
210423
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

À titre d’Artiste sénior.e d’interface utilisateur, vous êtes responsable de l’impression initiale du projet. Grâce à votre maîtrise remarquable de la typographie, de l’iconographie, du mouvement et de l’animation, vous donnerez le ton à la manière dont les joueurs vivront l’expérience. Vous travaillez sous la direction du.de la directeur.trice de la présentation et relevez du.de la directeur.trice du volet artistique du studio de notre succursale de Montréal.


Responsabilités :

  • Vous créez et améliorez du contenu visuel percutant servant à de nombreuses fins, dont des écrans de présentation, des graphiques intrajeu, des bandes-annonces et des campagnes marketing.
  • Vous collaborez avec le.la directeur.trice de la présentation et le.la directeur.trice de la conception de l’expérience pour assurer une exécution de qualité en matière de produit et de publication.
  • Vous travaillez de concert avec l’équipe responsable du marketing et de la marque pour assurer l’uniformité des exécutions visuelles.
  • Vous créez des écrans d’interface utilisateur haute fidélité et des présentations portant sur des personnages et des armes à l’aide d’outils de prévisualisation et de captures intrajeu.
  • Vous développez des éléments de marque à l’intérieur du jeu et du contenu saisonnier offert en temps réel pour soutenir les fonctionnalités permanentes.
  • Vous formulez des recommandations et des commentaires relativement aux concepts visuels, illustrations, rendus et mouvements animés pour assurer une exécution de calibre mondial.
  • Vous travaillez concrètement pour assurer que l’ensemble des projets respectent les échéanciers ainsi que les normes visuelles.


Qualifications:

  • Vous maîtrisez Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator ou des logiciels de conception comparables.
  • Vous avez une grande compréhension des principes de conception et une expérience reconnue en matière d’animation et d’animation graphique. 
  • Vous êtes une personne axée sur la collaboration et avez déjà travaillé au sein d’un environnement où prime l’esprit d’équipe.
  • Vous avez une connaissance technique approfondie de Maya, Blender ou autres outils 3D semblables.
  • Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu exclusifs.
  • Vous avez déjà contribué à des campagnes marketing ou travaillé au sein d’équipes de développement de jeux.
  • Vous avez au moins 10 ans d’expérience artistique appliquée aux interfaces utilisateur de jeux vidéo.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.