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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive est à la recherche d’un.e Artiste technique généraliste sénior.e axé.e sur les aspects relatifs à la performance de notre œuvre Battlefield. La personne assumant cette fonction a un sens artistique très aiguisé et de solides compétences techniques. Elle sait travailler de concert avec les équipes responsables du génie logiciel et de l’art pour assurer une performance et une qualité visuelle de calibre mondial.
Les défis qui vous attendent
Relevant de la direction artistique technique, vous soutenez les membres de l’équipe artistique par une mise en œuvre pratique et êtes rattaché.e à l’équipe responsable du rendement du moteur d’exécution. Vous aidez l’équipe à fournir des solutions techniques applicables au moteur ou à l’éditeur, contribuant à définir les budgets pour le contenu et la performance du jeu.
Responsabilités :
- Vous signalez et divulguez toute préoccupation liée à l’incompatibilité potentielle des objectifs artistiques par rapport à la réalité pratique.
- Vous réalisez des évaluations approfondies du rendement du contenu et de scènes pour le compte des membres de l’équipe et recommandez des mesures d’optimisation.
- Vous fournissez une expertise technique en matière de rendement pour faciliter la prise de décisions.
- Vous fournissez une direction claire en matière de contraintes techniques affectant la performance, contribuant à définir les budgets destinés aux ressources.
- Vous définissez les normes de conformité du contenu et veillez à leur respect de manière à ce que le projet soit de la plus grande qualité.
- Vous documentez les procédés techniques de l’ensemble du projet pour le compte des artistes et des artistes techniques.
- Vous assurez le profilage de la performance et examinez les bogues pour contrecarrer tout problème potentiel.
Qualifications:
- Vous avez au moins 7 ans d’expérience artistique technique en matière de jeux vidéo.
- Vous avez assumé la fonction d’artiste technique de haut niveau au sein d’une équipe affectée à un jeu de calibre AAA et avez au moins une œuvre commercialisée à votre actif.
- Vous savez comment la composante artistique affecte la performance et le rendu des moteurs de jeu modernes.
- Vous avez déjà travaillé avec les chaînes de traitement destinées à la création de contenu et savez comment les concevoir et les améliorer.
- Vous êtes en mesure d’utiliser des outils de profilage comme PIX/Razor ou RenderDoc.
- Vous êtes au fait des techniques d’optimisation de contenu et des pratiques d’excellence.
- Vous avez des connaissances de base ou avancées du langage Python.