- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Descriptions et critères
Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de guerre totale et de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, l’équipe des studios Battlefield cherche à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne avec le lancement de Battlefield 6, le plus grand de l’histoire de la franchise, et le début d’une nouvelle ère grâce à Battlefield REDSEC.
Réunies sous la bannière Studios Battlefield, 4 équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.
Nous jouons avec conviction depuis Montréal, une ville riche en culture, en art, en créativité et en technologies, et sommes déterminés à produire des créations qui marqueront l’histoire.
Nous sommes une équipe passionnée animée par la volonté de transformer le jeu, ce qui ne se limite pas à la manière dont les œuvres sont conçues et jouées, mais englobe aussi les conditions selon lesquelles un studio et les membres de son équipe peuvent s’épanouir. Pour ce faire, nous favorisons une culture organisationnelle inclusive et sécuritaire, où notre personnel peut être soi-même, et nous mettons la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Prenez part à cette aventure unique.
L’équipe Battlefield du studio Motive est à la recherche d’un.e concepteur.trice de voix hors champ. Dans le cadre de cette fonction, vous apportez une contribution importante à la vision, la qualité et l’esthétisme sonores de l’ensemble de notre œuvre. Vous travaillez de concert avec notre équipe sonore pour concevoir et intégrer des dialogues systémiques et scénarisés entre soldats et commandants (QG) dans divers modes et scénarios de jeu, et scènes de transition.
La personne idéale pour ce poste est passionnée par les jeux vidéo, veut créer des ressources audio de calibre mondial, et est en mesure de canaliser les forces de ses collègues et des membres de son équipe.
Vos fonctions
- Relevant du.de la directeur.trice audio des voix hors champ, vous concevez et intégrez des comportements de lecture de voix hors champ en collaboration avec les autres membres de l’équipe, et vous ajoutez les fichiers de dialogue finaux dès qu’ils sont disponibles.
- Vous utilisez un poste de travail audionumérique pour modifier, nommer, traiter et organiser des fichiers audio de voix hors champ.
- En collaboration avec la personne responsable du volet audio, vous définissez les comportements de lecture et d’intégration des voix hors champ pour la zone du jeu dont vous êtes responsable.
- Vous intégrez ces voix à notre moteur exclusif par scénarisation visuelle.
- Vous prenez part à la création d’éléments vocaux connexes, tels que les ambiances de foule et les échanges radio.
- Vous participez aux séances d’enregistrement de voix hors champ et de capture de jeu.
- Vous menez des essais et assurez le contrôle de la qualité des ressources audio intrajeu.
- Vous organisez et tenez à jour des documents de scénarisation, des documents de conception et des fichiers de voix hors champ de type .wav.
- Vous sollicitez de la rétroaction par rapport à votre travail et agissez en conséquence. Vous fournissez aussi de la rétroaction aux membres de l’équipe sonore et tenez compte de ce qui est dit, notamment sur le plan de l’exécution audio.
- Vous êtes une personne méthodique qui planifie son travail, tient à jour ses plans et soumet de bonnes idées pour ce volet du projet.
- Vous fournissez de la rétroaction aux membres de l’équipe sonore et êtes ouvert.e aux commentaires.
Vos compétences indispensables
- Vous vouez une véritable passion au travail d’équipe et à la résolution de problèmes complexes de nature technique et créative dans le but de créer et mettre en œuvre des expériences soniques incroyables pour nos joueurs.
Vos compétences :
- Vous avez un baccalauréat, êtes diplômé.e d’un établissement scolaire technique ou avez une expérience de travail équivalente dans les arts d’enregistrement sonore.
- Vous avez déjà travaillé au sein d’une équipe de développement de jeux de calibre AA ou AAA.
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience en matière de voix hors champ systémiques ou scénarisées.
- Vous connaissez ou avez déjà travaillé avec des flux de travail de capture de voix hors champ.
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience ou savez comment vous servir de studios d’enregistrement aménagés et de microphones couramment utilisés pour l’enregistrement de voix hors champ, et vous savez comment les positionner.
- Vous avez une connaissance élémentaire de la théorie sonore et des pratiques de traitement sonore, dont la modification de formes d’onde, l’égalisation, la compression, le mixage, les modules d’extension.
- Vous maîtrisez les logiciels audio et les postes de travail audionumérique comme Reaper, Nuendo, Pro Tools, Sound Forge, Vegas, Cubase, Logic.
- Vous maîtrisez les modules d’extension conçus pour les logiciels audio comme Waves, FabFilter, iZotope, Soundtoys, etc.
- Vous connaissez ou avez déjà travaillé avec des outils de développement de jeux vidéo comme Wwise, FMOD ou d’autres logiciels exclusifs de modification.
- Vous êtes déterminé.e à parfaire vos connaissances et à améliorer vos compétences en tant que concepteur.trice de voix hors champ.