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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
211645
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - EA Create
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams consist of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We’re a diverse team that is unified through collaboration, culture and craft.

Characters 

EA Create Characters, the multifaceted team mostly based between Orlando, Florida and Vancouver, Canada is best known for creating amazing work in titles such as Battlefield, Dragon Age, Dead Space, and Need for Speed, Star Wars, UFC, FC to name a few; and we're looking for a Character Artist to work on upcoming titles. This role will report into the Blendshapes Director. 

Character  Artist

As a Character Artist, you guide the entire creation process of characters. This will include working with scan data and photos to create the neutral head, blendshapes, body and costumes for in game use. You will work with off the shelf tools along with in-house production tools to create art across multiple teams within EA. You will work directly with the Lead Character Artist, the Character Art Director and Animation Director to ensure content is meeting the quality bar.

Responsibilities:

  • Use provided concept art and references to create highly detailed character and creature models

  • Create high poly models, UVs, in game topology and textures to ensure high quality in game characters that work within our technical constraints.

  • Help the team developing and pushing past our current boundaries

  • Blendshape creation

  • Collaboration with our client partners through art reviews

  • Work with external vendors to maintain quality

  • Document workflows that will be used by fellow team members

Qualifications:

  • 7+ years experience in Character in games or films

  • Experience working with Maya, ZBrush, Substance Painter, Wrap4D

  • Knowledge of Marvelous Designer

  • Expert understanding of human anatomy, proportion, silhouette, topology and deformation

  • Highly skilled at sculpting, modeling, texturing, shading characters and assets for games or films

  • Very strong portfolio showing high quality characters

  • Keen eye to form, lighting, colors and composition

Bonus:

  • Game Engine Experience (Commercial or Proprietary)

  • Understanding of FACS

  • Grooming Skills 

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $111,600 - $152,800 CAD

 In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.




À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.